Como tenemos este code smell presente, se requiere hacer una “navegación” a través de distintas clases para encontrar aquel tipo de animal, para luego proceder a comparar. Además. Al realizar una navegación por distintas clases se crea u a dependencia de esta por parte de la clase MamalFacotry, por lo que cualquier modificación en las relaciones que tuvieran las clases que forman parte de esta estructura incurrirá en hacer cambios en el método o la clase.
En la clase Mammal.
public Sttring getAnimal(String animal){
if(animal.equals("MONKEY")) return new Monkey(AnimalFactory.names[(int)(Math.random()*100)]);;
else if (animal.equals("IIGER")) return new Tiger(AnimalFactory.names[(int)(Math.random()*100)]);
else if (animal.equals("COW")) return new Cow(AnimalFactory.names[(int)(Math.random()*100)]);
else throw new Exception("Invalid animal exception!");
}
Como tenemos este code smell presente, se requiere hacer una “navegación” a través de distintas clases para encontrar aquel tipo de animal, para luego proceder a comparar. Además. Al realizar una navegación por distintas clases se crea u a dependencia de esta por parte de la clase MamalFacotry, por lo que cualquier modificación en las relaciones que tuvieran las clases que forman parte de esta estructura incurrirá en hacer cambios en el método o la clase.
En la clase Mammal.