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#include "MEMORY.h"
void MemoryManager::InitList(PLIST pList, int iMemory)
{
pList->iSeries = 0;
pList->pHead = new NODE;
pList->pHead->tMemory.iStart = pList->pHead->tMemory.iSize = 0;
pList->pHead->pNext = new NODE;
pList->pHead->pNext->tMemory.iStart = 0;
pList->pHead->pNext->tMemory.iSize = (iMemory);
pList->pTail = new NODE;
pList->pTail->tMemory.iStart = pList->pTail->tMemory.iSize = 0;
pList->pTail->pPrev = pList->pHead->pNext;
pList->pHead->pNext->pPrev = pList->pHead;
pList->pTail->pPrev->pNext = pList->pTail;
pList->pHead->pPrev = NULL;
pList->pTail->pNext = NULL;
}
void MemoryManager::Combine()
{
PNODE TempAvail = Avail->pHead->pNext; // 탐색을 위한 임시 노드
while (true)
{
// 해당 메모리 노드의 다음 메모리 노드가
// 마지막 노드가 아닐 경우
if (TempAvail->pNext != Avail->pTail)
{
// 해당 메모리 노드의 주소값과
// 해당 메모리 노드의 메모리 크기의 합이
// 해당 메모리 노드의 다음 메모리 노드의 주소값과 같을 경우
if ((TempAvail->tMemory.iStart + TempAvail->tMemory.iSize)
== TempAvail->pNext->tMemory.iStart)
{
// 해당 메모리 노드의 메모리 크기를
// 다음 메모리 노드의 메모리 크기만큼 증가
// 다음 메모리 노드 삭제
TempAvail->tMemory.iSize += TempAvail->pNext->tMemory.iSize;
TempAvail->pNext = TempAvail->pNext->pNext;
TempAvail->pNext->pPrev = TempAvail;
// 노드의 갯수를 나타내는 변수 증가
--Avail->iSeries;
// 처음으로 돌아가서 재탐색
TempAvail = Avail->pHead->pNext;
}
else
{
TempAvail = TempAvail->pNext;
}
}
// 해당 메모리 노드의 다음 노드가
// 마지막 노드일 경우
else
break;
}
}
void MemoryManager::AvailInsert(PNODE pNode)
{
// 노드의 갯수를 나타내는 변수가 음수
// 즉 모든 메모리 공간을 사용중일 경우
if (Avail->iSeries < 0)
{
// 반환 노드를 삽입
pNode->pNext = Avail->pTail;
pNode->pPrev = Avail->pHead;
Avail->pHead->pNext = pNode;
Avail->pTail->pPrev = pNode;
// 노드의 갯수를 나타내는 변수 증가
++Avail->iSeries;
return;
}
// 최초의 상태와 같을 경우
if (Avail->iSeries == 0)
{
PNODE TempAvail = Avail->pHead->pNext; // 탐색을 위한 임시 노드
// 반환 노드의 주소값이 해당 메모리 노드의 주소값보다 클 경우
if (pNode->tMemory.iStart > TempAvail->tMemory.iStart)
{
// 해당 메모리 노드의 뒤에 노드를 삽입
pNode->pNext = TempAvail->pNext;
pNode->pPrev = TempAvail;
TempAvail->pNext->pPrev = pNode;
TempAvail->pNext = pNode;
// 노드의 갯수를 나타내는 변수 증가
++Avail->iSeries;
// 메모리가 합병 가능한지 판단
Combine();
return;
}
// 반환 노드의 주소값이 해당 메모리 노드의 주소값보다 작을 경우
else
{
// 해당 메모리 노드의 앞에 삽입
pNode->pNext = TempAvail;
pNode->pPrev = TempAvail->pPrev;
TempAvail->pPrev->pNext = pNode;
TempAvail->pPrev = pNode;
// 노드의 갯수를 나타내는 변수 증가
++Avail->iSeries;
// 메모리가 합병 가능한지 판단
Combine();
return;
}
}
// 노드가 여러 개
else
{
PNODE TempAvail = Avail->pTail->pPrev; // 탐색을 위한 노드, 마지막 부터 탐색
while (true)
{
// 반환 노드의 주소값이 해당 메모리 노드의 주소값보다 작으며
// 반환 노드의 주소값이 해당 메모리 노드 이전 메모리 노드의 주소값보다 작을 경우
if (pNode->tMemory.iStart < TempAvail->tMemory.iStart
&& pNode->tMemory.iStart < TempAvail->pPrev->tMemory.iStart)
{
// 이전 노드로 이동
TempAvail = TempAvail->pPrev;
// 가장 처음 노드일 경우
if (TempAvail == Avail->pHead)
{
// 해당 메모리 노드 다음에
// 반환 노드 삽입
pNode->pNext = TempAvail->pNext;
pNode->pPrev = TempAvail;
TempAvail->pNext->pPrev = pNode;
TempAvail->pNext = pNode;
// 노드 갯수를 나타내는 변수 증가
++Avail->iSeries;
// 메모리가 합병 가능한지 판단
Combine();
break;
}
}
// 반환 노드의 주소값이 해당 메모리 노드의 주소값보다 작으며
// 반환 노드의 주소값이 해당 메모리 노드의 이전 메모리 노드의 주소값보다 클 경우
else if (pNode->tMemory.iStart < TempAvail->tMemory.iStart
&& pNode->tMemory.iStart > TempAvail->pPrev->tMemory.iStart)
{
// 해당 메모리 노드와 이전 메모리 노드의
// 사이에 반환 노드를 삽입
pNode->pNext = TempAvail;
pNode->pPrev = TempAvail->pPrev;
TempAvail->pPrev->pNext = pNode;
TempAvail->pPrev = pNode;
// 노드 갯수를 나타내는 변수 증가
++Avail->iSeries;
// 메모리가 합병 가능한지 판단
Combine();
break;
}
// 해당 메모리 노드의 이전 메모리 노드가 헤드 노드 일 경우
else if (TempAvail->pPrev == Avail->pHead)
{
// 가장 처음에 반환 노드 삽입
pNode->pNext = TempAvail;
pNode->pPrev = TempAvail->pPrev;
TempAvail->pPrev->pNext = pNode;
TempAvail->pPrev = pNode;
// 노드 갯수를 나타내는 변수 증가
++Avail->iSeries;
// 메모리가 합병 가능한지 판단
Combine();
break;
}
}
}
}
void MemoryManager::UsedInsert(PNODE pNode)
{
PNODE TempUsed = Used->pHead->pNext; // 탐색을 위한 임시 노드
// Used리스트에 아무것도 없을 경우
// Used 리스트 초기화 시 주소값과 메모리크기가 모두 0인 노드가 1개
if (TempUsed->tMemory.iSize == 0 && TempUsed->tMemory.iStart == 0)
{
// 해당 메모리 노드의 주소값에 할당 정보 노드의 주소값 삽입
// 해당 메모리 노드의 메모리 크기에 할당 정보 노드의 메모리 크기 삽입
TempUsed->tMemory.iSize = pNode->tMemory.iSize;
TempUsed->tMemory.iStart = pNode->tMemory.iStart;
// 노드 갯수를 나타내는 변수 증가
++Used->iSeries;
}
// Used리스트에 노드가 존재 할 경우
else
{
while (true)
{
// 할당 정보 노드의 주소값이
// 해당 메모리 노드의 주소값보다 작을 경우
if (pNode->tMemory.iStart < TempUsed->tMemory.iStart)
{
// 해당 메모리 노드의 앞에 삽입
pNode->pNext = TempUsed;
pNode->pPrev = TempUsed->pPrev;
TempUsed->pPrev->pNext = pNode;
TempUsed->pPrev = pNode;
// 노드 갯수를 나타내는 변수 증가
++Used->iSeries;
break;
}
// 해당 메모리 노드가 리스트의 마지막일 경우
else if (TempUsed == Used->pTail)
{
// 리스트의 마지막 앞에
// 할당 정보 노드 삽입
pNode->pNext = TempUsed;
pNode->pPrev = TempUsed->pPrev;
TempUsed->pPrev->pNext = pNode;
TempUsed->pPrev = pNode;
// 노드 갯수를 나타내는 변수 증가
++Used->iSeries;
break;
}
// 할당 정보 노드의 주소값이
// 해당 메모리 노드의 주소값보다 클 경우
// 다음 노드로 이동
TempUsed = TempUsed->pNext;
}
}
}
void MemoryManager::AllocFail_WrongInput()
{
cout << "Alloc Fail !! " << endl;
cout << "Request size is Wrong !! " << endl;
}
void MemoryManager::AllocSuccess()
{
cout << "Alloc Success !!" << endl;
}
void MemoryManager::AllocFail_Memory()
{
cout << "Alloc Fail !! " << endl;
cout << "InSufficent Memory" << endl;
}
void MemoryManager::FreeSuccess()
{
cout << "Free Success !!" << endl;
}
void MemoryManager::FreeFail()
{
cout << "Free Fail !!" << endl;
cout << "The Address you are looking for is not in use " << endl;
}
void MemoryManager::AllocFail_DisContinuous()
{
cout << "Alloc Fail !! " << endl;
cout << "Memory is DIsContinuous" << endl;
}
bool MemoryManager::JudgeAlloc(int Request_size)
{
PNODE TempAvail = Avail->pHead->pNext; // 탐색을 위한 임시 노드
// 요청메모리가 0이거나 음수 일경우
if (Request_size == 0 || Request_size < 0)
{
cout << "메모리 " << Request_size << "할당" << endl;
AllocFail_WrongInput(); // 잘못된 할당 요청으로 인한 할당 실패
cout << endl;
return false; // false 반환
}
// 요청메모리가 가용메모리 공간보다 클 시
if (Request_size > iMemory)
{
cout << "메모리 " << Request_size << "할당" << endl;
AllocFail_Memory(); // 메모리부족으로 인한 할당 실패 메시지 출력
cout << endl;
return false; // false 반환
}
// 요청메모리가 해당 메모리 노드의 메모리 공간보다 작거나 같을 경우
else if (TempAvail->tMemory.iSize >= Request_size)
{
AllocSuccess(); // 할당 성공 메시지 출력
cout << "메모리 " << Request_size << "할당" << endl;
cout << endl;
return true; // true 반환
}
// 요청메모리가 전체메모리 보다 작거나 같지만 비연속적인 부분이 있을 경우
else if (iMemory >= Request_size && Avail->iSeries != 0)
{
while (true)
{
// 요청메모리가 해당 메모리 노드의 메모리 공간보다 클 경우
if (TempAvail->tMemory.iSize < Request_size)
{
// 다음 노드로 이동
TempAvail = TempAvail->pNext;
// 마지막 노드 일 경우
if (TempAvail == Avail->pTail)
{
cout << "메모리 " << Request_size << "할당" << endl;
AllocFail_DisContinuous(); // 비연속적인 메모리로 인한 할당 실패
return false; // false 반환
}
// 요청메모리가 해당 메모리 노드의 메모리 공간보다 작거나 같을 경우
if (TempAvail->tMemory.iSize >= Request_size)
{
AllocSuccess(); // 할당 성공
return true; // true 반환
}
}
}
}
}
bool MemoryManager::JudgeFree(Addr Free)
{
PNODE TempUsed = Used->pHead->pNext; // 탐색을 위한 임시 노드
while (true)
{
// 해당 메모리 노드의 주소값이 반환 노드의 주소값과 같을 경우
if (TempUsed->tMemory.iStart == Free->tMemory.iStart)
{
FreeSuccess(); // 반환 성공 메시지
cout << "주소 " << Free->tMemory.iStart << "반환" << endl << endl;
return true; // true 반환
}
// 해당 메모리 노드의 주소값이 반환 노드의 주소값과 다를 경우
else
{
// 다음 노드로 이동
TempUsed = TempUsed->pNext;
// 리스트의 마지막 노드일 경우
if (TempUsed == Used->pTail)
{
cout << "주소 " << Free->tMemory.iStart << "반환" << endl;
FreeFail(); // 해당 주소값이 없으므로 반환 실패 메시지
return false; // false 반환
}
}
}
}
Addr MemoryManager::First_Fit_MyAlloc(int Request_size)
{
PNODE pNode = new NODE; // 할당된 메모리의 정보를 담을 노드
PNODE DeleteNode = new NODE; // 메모리 노드의 메모리가 0이 될 경우 삭제를 위한 노드
PNODE TempAvail = Avail->pHead->pNext; // 탐색을 위한 임시 노드
// JudgeAlloc함수가 false를 반환할 경우
if (!JudgeAlloc(Request_size))
{
pNode->tMemory.iSize = -1;
pNode->tMemory.iStart = -1;
return pNode; // -1의 정보를 가진 메모리 노드를 반환
}
// JudgeAlloc함수가 true를 반환할 경우
else
{
while (true)
{
// 요청 메모리가 해당 메모리 노드의 메모리 공간보다 클 경우
if (Request_size > TempAvail->tMemory.iSize)
{
TempAvail = TempAvail->pNext; // 다음 노드로 이동
}
// 요청 메모리가 해당 메모리 노드의 메모리 공간보다 작거나 같을 경우
else
{
// 할당정보 노드의 주소값에 해당 메모리 노드의 주소값 삽입
// 할당정보 노드의 메모리 공간에 요청메모리 크기만큼 삽입
pNode->tMemory.iStart = TempAvail->tMemory.iStart;
pNode->tMemory.iSize = Request_size;
// 해당 메모리 노드의 주소값을 요청메모리 크기만큼 증가
// 해당 메모리 노드의 메모리 공간을 요청메모리 크기만큼 감소
TempAvail->tMemory.iStart += Request_size;
TempAvail->tMemory.iSize -= Request_size;
// 전체 메모리 공간을 요청메모리 크기만큼 감소
iMemory -= Request_size;
// 해당 메모리 노드의 메모리 공간이 0이 될경우
if (TempAvail->tMemory.iSize == 0)
{
// 리스트에서 해당 메모리 노드 삭제
DeleteNode = TempAvail;
TempAvail->pNext->pPrev = TempAvail->pPrev;
TempAvail->pPrev->pNext = TempAvail->pNext;
// 노드 개수를 나타내는 변수 감소
--Avail->iSeries;
}
// 할당 후 남은 메모리 노드끼리 합병 가능한가 확인
Combine();
break;
}
}
}
delete DeleteNode; // 삭제노드 삭제
UsedInsert(pNode); // Used 리스트에 할당정보 노드 삽입
return pNode; // 할당정보 노드 반환
}
Addr MemoryManager::Best_Fit_MyAlloc(int Request_size)
{
PNODE pNode = new NODE; // 할당된 메모리의 정보를 담을 노드
PNODE DeleteNode = new NODE; // 메모리 노드의 메모리가 0이 될 경우 삭제를 위한 노드
PNODE TempAvail = Avail->pHead->pNext; // 탐색을 위한 노드
int iMin = 100; // 차이를 비교하기 위한 변수
// JudgeAlloc이 false를 반환할 경우
if (!JudgeAlloc(Request_size))
{
pNode->tMemory.iSize = -1;
pNode->tMemory.iStart = -1;
return pNode; // -1의 정보를 담은 메모리 노드 반환
}
// JudgeAlloc이 true를 반환할 경우
else
{
// 가용 메모리공간이 연속적 즉, 메모리 노드가 1개 일 경우
if (Avail->iSeries == 0)
{
// 할당정보 노드의 주소값에 해당 노드의 주소값 삽입
// 할당정보 노드의 메모리 크기에 요청 메모리 크기 삽입
pNode->tMemory.iStart = TempAvail->tMemory.iStart;
pNode->tMemory.iSize = Request_size;
// 해당 노드의 주소값을 요청 메모리 크기만큼 증가
// 해당 노드의 메모리 크기를 요청 메모리 크기만큼 감소
TempAvail->tMemory.iStart += Request_size;
TempAvail->tMemory.iSize -= Request_size;
// 전체 메모리 공간을 요청 메모리 크기만큼 감소
iMemory -= Request_size;
// 해당 노드의 메모리 크기가 0이 될 경우
if (TempAvail->tMemory.iSize == 0)
{
// 리스트에서 해당 노드 삭제
DeleteNode = TempAvail;
TempAvail->pNext->pPrev = TempAvail->pPrev;
TempAvail->pPrev->pNext = TempAvail->pNext;
// 노드 갯수를 나타내는 변수 감소
--Avail->iSeries;
}
UsedInsert(pNode); // Used 리스트에 삽입
return pNode; // 할당정보 노드를 반환
}
// 메모리공간이 비연속적일 경우
else
{
while (true)
{
// 요청 메모리의 크기가 해당 노드의 메모리 크기보다 클 경우
if (TempAvail->tMemory.iSize < Request_size)
{
// 다음 노드로 이동
TempAvail = TempAvail->pNext;
}
// 요청 메모리의 크기가 해당 노드의 메모리 크기보다 작거나 같을 경우
else
{
// 차이를 나타내는 변수 보다
// 해당 노드의 메모리 크기와 요청 메모리의 차이가 작을 경우
if (iMin > TempAvail->tMemory.iSize - Request_size)
{
// 차이를 나타내는 변수에 삽입
iMin = TempAvail->tMemory.iSize - Request_size;
}
// 다음 노드로 이동
TempAvail = TempAvail->pNext;
// 마지막 노드까지 탐색을 했을 경우
if (TempAvail == Avail->pTail)
{
break; // 반복문 중단
}
}
}
}
// 리스트의 처음으로 이동
TempAvail = Avail->pHead->pNext;
while (true)
{
// 차이를 나타내는 변수와
// 해당 노드의 메모리 크기와 요청 메모리의 차이가 같을 경우
if (iMin == TempAvail->tMemory.iSize - Request_size)
{
// 할당 정보 노드의 주소값에 해당 노드의 주소값 삽입
// 할당 정보 노드의 메모리 크기에 요청 메모리를 삽입
pNode->tMemory.iStart = TempAvail->tMemory.iStart;
pNode->tMemory.iSize = Request_size;
// 해당 메모리 노드의 주소값을 요청 메모리 만큼 증가
// 해당 메모리 노드의 메모리 크기를 요청 메모리 만큼 감소
TempAvail->tMemory.iStart += Request_size;
TempAvail->tMemory.iSize -= Request_size;
// 전체 메모리 공간을 요청 메모리 만큼 감소
iMemory -= Request_size;
// 해당 메모리 노드의 메모리 크기가 0이 될 경우
if (TempAvail->tMemory.iSize == 0)
{
// 해당 메모리 노드 삭제
DeleteNode = TempAvail;
TempAvail->pNext->pPrev = TempAvail->pPrev;
TempAvail->pPrev->pNext = TempAvail->pNext;
// 노드 갯수를 나타내는 변수 감소
--Avail->iSeries;
}
// 할당 후 남은 노드끼리 합병이 가능한가 판단
Combine();
break;
}
// 차이를 나타내는 변수와
// 해당 노드의 메모리 크기와 요청 메모리의 차이가 다를 경우
else
TempAvail = TempAvail->pNext; // 다음 노드로 이동
}
}
delete DeleteNode; // 삭제노드 삭제
UsedInsert(pNode); // Used 리스트에 할당정보 노드 삽입
return pNode; // 할당정보 노드 반환
}
void MemoryManager::MyFree(Addr FreeNode)
{
PNODE TempUsed = Used->pHead->pNext; // 탐색을 위한 임시 노드
// JudgeFree 함수가 false를 반환할 경우
if (!JudgeFree(FreeNode))
{
return; // 함수 종료
}
// JudgeFree 함수가 true를 반환할 경우
else
{
while (true)
{
// 해당 메모리 노드의 주소값과 반환 노드의 주소값이 같을 경우
if (TempUsed->tMemory.iStart == FreeNode->tMemory.iStart)
{
// 해당 메모리 노드 삭제
TempUsed->pPrev->pNext = TempUsed->pNext;
TempUsed->pNext->pPrev = TempUsed->pPrev;
// 전체 메모리 공간을 반환 노드의 메모리 크기만큼 증가
iMemory += FreeNode->tMemory.iSize;
// 노드 갯수를 나타내는 변수 감소
--Used->iSeries;
// 노드 갯수가 0이 될 경우
if (Used->iSeries == 0)
{
InitList(Used, 0); // Used 리스트 재 초기화
}
break;
}
// 해당 메모리 노드의 주소값과 반환 노드의 주소값이 다를 경우
// 다음 노드로 이동
TempUsed = TempUsed->pNext;
}
}
//반환 노드를 Avail 리스트에 삽입
AvailInsert(FreeNode);
}
void MemoryManager::OutputMemory()
{
PNODE TempUsed = Used->pHead->pNext;
PNODE TempAvail = Avail->pHead->pNext;
cout << "Avail Memory" << endl;
while (true)
{
if (Avail->iSeries == 0 || Avail->iSeries <0)
{
if (Avail->iSeries < 0)
{
cout << "\tAll Memory is using !!" << endl;
break;
}
cout << "\tStart_Address : " << Avail->pHead->pNext->tMemory.iStart << "\t" << "Size : " << Avail->pHead->pNext->tMemory.iSize << endl << endl;
break;
}
else
{
cout << "\tStart_Address : " << TempAvail->tMemory.iStart << "\t" << "Size : " << TempAvail->tMemory.iSize << " ----->" << endl << endl;
TempAvail = TempAvail->pNext;
if (TempAvail == Avail->pTail)
break;
}
}
cout << "Used Memory" << endl;
while (true)
{
if (Used->iSeries == 0)
{
cout << "\tNot Used Address" << endl << endl;
break;
}
else
{
cout << "\tStart_Address : " << TempUsed->tMemory.iStart << "\t" << "Size : " << TempUsed->tMemory.iSize << " ----->" << endl << endl;
TempUsed = TempUsed->pNext;
if (TempUsed == Used->pTail)
break;
}
}
}