目的
Pure BaseのPBR拡散項は物理式どおりの 1/π 正規化を使用しているため、見た目の互換性を優先して意図的に明るく調整されているUnity Standardより暗く見える。
0.2.0で、Unity Standardに近い見た目を選択できる明るさ補正を追加する。
親Issue: #1
対象
PureBase/PBR
- 共通PBR実装を使用する
PureBase/Hybrid
- 関連するシェーダープロパティ、ドキュメント、検証
実装方針
- 拡散光の明るさをUnity Standard相当に補正する処理を追加する。
- 補正の有効・無効をマテリアルから選択できるようにする。
- 補正は直接拡散光だけを対象とし、鏡面反射や間接光を意図せず増幅しない。
- PBRとHybridで同じ設定と挙動を共有する。
- 0.2.0での既定値と、無効時の物理正規化された挙動をドキュメント化する。
完了条件
目的
Pure BaseのPBR拡散項は物理式どおりの
1/π正規化を使用しているため、見た目の互換性を優先して意図的に明るく調整されているUnity Standardより暗く見える。0.2.0で、Unity Standardに近い見た目を選択できる明るさ補正を追加する。
親Issue: #1
対象
PureBase/PBRPureBase/Hybrid実装方針
完了条件
1/π正規化を維持する。