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package consistentHash
import (
"encoding/binary"
"errors"
"sort"
"sync"
)
const (
defaultPreAllocNodeCount = 8
defaultVirtualNodeCount = 10
)
var (
errNodeExist = errors.New("node exist")
)
type (
// Node 普通节点
Node interface {
Key() []byte
}
// RehashNode 加入或离开集群时需要转移数据的节点
RehashNode interface {
Node
Migrate(s *ConsistentHash, sepVNodeSlotID uint32, dstNode RehashNode)
Transfer(s *ConsistentHash)
}
)
type ConsistentHash struct {
h HashFunc // hash 函数
virtualNodeCount int // 单个节点的虚拟节点数量
vnodes []uint32 // 虚拟节点插槽id列表
vNodeMapActNodes map[uint32][]Node // 虚拟节点映射真实节点列表
nodeIDMapNode map[uint32]Node // 真实节点id映射真实节点
mu sync.RWMutex // 读写锁
}
func New() *ConsistentHash {
return &ConsistentHash{
h: Fnv1a,
mu: sync.RWMutex{},
vnodes: make([]uint32, 0, defaultPreAllocNodeCount*defaultVirtualNodeCount),
vNodeMapActNodes: make(map[uint32][]Node, defaultPreAllocNodeCount*defaultVirtualNodeCount),
virtualNodeCount: defaultVirtualNodeCount,
nodeIDMapNode: make(map[uint32]Node, defaultPreAllocNodeCount),
}
}
// AddNode 向集群中添加节点
func (s *ConsistentHash) AddNode(node Node) error {
nodeID := s.h(node.Key())
if _, exist := s.nodeIDMapNode[nodeID]; exist {
return errNodeExist
}
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
s.nodeIDMapNode[nodeID] = node // 添加真实节点
vNodeSlotIDArr := make([]uint32, 0, s.virtualNodeCount)
currVNodeSlotIDSet := make(map[uint32]struct{}, s.virtualNodeCount)
for i := 0; i < s.virtualNodeCount; i++ { // 添加虚拟节点
vNodeSlotID := s.u32Hash(nodeID + uint32(i))
vNodeSlotIDArr = append(vNodeSlotIDArr, vNodeSlotID)
currVNodeSlotIDSet[vNodeSlotID] = struct{}{}
if nodes, exist := s.vNodeMapActNodes[vNodeSlotID]; exist {
nodes = append(nodes, node)
s.vNodeMapActNodes[vNodeSlotID] = nodes
} else {
s.vnodes = append(s.vnodes, vNodeSlotID)
s.vNodeMapActNodes[vNodeSlotID] = []Node{node}
}
}
sort.Slice(s.vnodes, func(i, j int) bool { return s.vnodes[i] < s.vnodes[j] }) // 排序所有虚拟节点
// rehash
_, ok := node.(RehashNode)
if !ok {
return nil
}
if len(s.nodeIDMapNode) == 1 {
return nil
}
sort.Slice(vNodeSlotIDArr, func(i, j int) bool { return vNodeSlotIDArr[i] < vNodeSlotIDArr[j] }) // 排序新虚拟节点
for i := 0; i < s.virtualNodeCount; i++ {
vNodeSlotID := vNodeSlotIDArr[i]
vNodeCount := uint32(len(s.vnodes))
nextVNodeSlotID := uint32(sort.Search(int(vNodeCount), func(i int) bool {
_, exist := currVNodeSlotIDSet[s.vnodes[i]]
return s.vnodes[i] > vNodeSlotID && !exist
}))
if nextVNodeSlotID == vNodeCount {
nextVNodeSlotID = s.vnodes[0] // 未找到时从第一个迁移
}
for _, nextNode := range s.vNodeMapActNodes[nextVNodeSlotID] {
nextNode.(RehashNode).Migrate(s, vNodeSlotID, node.(RehashNode)) // 将下一个节点平衡至此节点
}
}
return nil
}
// RemoveNode 从集群中删除节点
func (s *ConsistentHash) RemoveNode(nodeKey []byte) {
nodeID := s.h(nodeKey)
node, exist := s.nodeIDMapNode[nodeID]
if !exist {
return
}
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
delete(s.nodeIDMapNode, nodeID)
for i := 0; i < s.virtualNodeCount; i++ { // 移除虚拟节点
vNodeSlotID := s.u32Hash(nodeID + uint32(i))
nodes := s.vNodeMapActNodes[vNodeSlotID]
if len(nodes) > 1 { // 从映射中移除当前节点
newNodes := nodes[:0]
for _, v := range nodes {
if v != node {
newNodes = append(newNodes, v)
}
}
if len(newNodes) > 0 {
s.vNodeMapActNodes[vNodeSlotID] = newNodes
}
} else { // 删除当前节点映射和虚拟节点
delete(s.vNodeMapActNodes, vNodeSlotID)
vNodeIdx := sort.Search(len(s.vnodes), func(j int) bool {
return s.vnodes[j] >= vNodeSlotID
})
if vNodeIdx < len(s.vnodes) { // 有一种可能某个节点的虚拟节点重复了 就不需要重复删除了
s.vnodes = append(s.vnodes[:vNodeIdx], s.vnodes[vNodeIdx+1:]...)
}
}
}
sort.Slice(s.vnodes, func(i, j int) bool { return s.vnodes[i] < s.vnodes[j] }) // 排序所有虚拟节点
// rehash
rehashNode, ok := node.(RehashNode)
if !ok {
return
}
if len(s.nodeIDMapNode) == 0 {
return
}
rehashNode.Transfer(s)
}
// GetNode 找到key对应节点
func (s *ConsistentHash) GetNode(nodeKey []byte) Node {
hashIdx := s.h(nodeKey)
vNodeCount := len(s.vnodes)
vNodeIdx := sort.Search(vNodeCount, func(i int) bool {
return s.vnodes[i] >= hashIdx
})
if vNodeIdx == vNodeCount {
vNodeIdx = 0 // 未找到时放到第一个虚拟节点
}
nodes, exist := s.vNodeMapActNodes[s.vnodes[vNodeIdx]]
if !exist {
return nil
}
if len(nodes) == 1 {
return nodes[0]
}
return nodes[hashIdx%uint32(len(nodes))]
}
func (s *ConsistentHash) Hash(data []byte) uint32 {
return s.h(data)
}
func (s *ConsistentHash) u32Hash(val uint32) uint32 {
return s.h(binary.LittleEndian.AppendUint32(make([]byte, 0, 4), val))
}