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import random, os, time, math
from rich.console import Console
from rich.progress import track
console = Console()
#################################### FUNCIONES ESTETICAS ####################################
# Funciones para escribir en color
def prRed(ficha, end="\n"):
print("\033[31m {}\033[00m".format(ficha), end=end)
def prOrange(ficha, end="\n"):
print("\033[33m {}\033[00m".format(ficha), end=end)
def prBlue(ficha, end="\n"):
print("\033[34m {}\033[00m".format(ficha), end=end)
def prPurple(ficha, end="\n"):
print("\033[35m {}\033[00m".format(ficha), end=end)
def prGreen(ficha, end="\n"):
print("\033[32m {}\033[00m".format(ficha), end=end)
# Función para borrar la terminal
def borrarTerminal():
os.system("clear")
# Función para pintar una ficha de un color. Sin salto de linea
def pintarFichaColor(text, color):
if color == "Rojo":
prRed(text, end="")
return
if color == "Negro":
prPurple(text, end="")
return
if color == "Azul":
prBlue(text, end="")
return
if color == "Naranja":
prOrange(text, end="")
return
print(text, end="")
# Bienvendia al juego
def darBienvenida():
borrarTerminal()
console.print(
"____ _ _ __ _ \n"
+ " | _ \ _ _ _ __ ___ _ __ ___ (_) | |/ / _ _ | |__ \n"
+ " | |_) | | | | | | '_ ` _ \ | '_ ` _ \ | | | ' / | | | | | '_ \ \n"
+ " | _ < | |_| | | | | | | | | | | | | | | | | . \ | |_| | | |_) |\n"
+ " |_| \_\ \__,_| |_| |_| |_| |_| |_| |_| |_| |_|\_\ \__,_| |_.__/ \n",
justify="center",
style="bold",
)
print("\n\n")
console.print(
":fire:",
"¡Bienvenido a Rummikub!",
":fire:",
justify="center",
style="bold cyan",
)
console.print(
"Estamos preparándolo todo para poder iniciar el juego cuanto antes.\n"
+ "Antes de nada, necesitamos saber algunas cosas para ajustar la partida.\n",
justify="center",
)
print("\n\n")
console.print(
"Este es un producto creado por: \n "
+ "Sergi Darder, David Ramírez y Sergio Majada",
justify="center",
)
print("\n\n")
# Cargar el juego
def progressBar():
for i in track(range(100), description="Cargando..."):
time.sleep(0.05)
# Función para dar inicio al juego
def startGameTxt():
borrarTerminal()
console.print("\n\n¡TODO LISTO¡\n¡A JUGAR!", justify="center")
console.print("Mucha suerte y que gane el mejor", justify="center")
time.sleep(1.5)
# Función para acabar la partida
def finalPartida(jugador):
borrarTerminal()
console.print("El juego ha acabado ¡Te has quedado sin fichas!", justify="center")
console.print("EL GANADOR ES:\n", justify="center")
console.print(f"\tEl jugador {jugador + 1}\n", justify="center")
console.print(
" _ ______ _ _ _ _ ____ _____ ____ _ _ ______ _ _ _ \n"
+ "(_) ____| \ | | | | |/ __ \| __ \ /\ | _ \| | | | ____| \ | | /\ | | \n"
+ "| | |__ | \| | |__| | | | | |__) | / \ | |_) | | | | |__ | \| | / \ | | \n"
+ "| | __| | . ` | __ | | | | _ / / /\ \ | _ <| | | | __| | . ` | / /\ \ | | \n"
+ "| | |____| |\ | | | | |__| | | \ \ / ____ \| |_) | |__| | |____| |\ |/ ____ \|_| \n"
+ "|_|______|_| \_|_| |_|\____/|_| \_\/_/ \_\____/ \____/|______|_| \_/_/ \_(_) ", justify="center"
)
#################################### FUNCIONES DEL JUEGO ####################################
# Función para imprimir el estado de todo el juego por pantalla
def mostrarEstadoJuego(numJugador, manoJugador):
console.print(f"JUGADOR {numJugador + 1}", style="bold")
print("\n\t■ El tablero actual es: ")
mostrarTablero(tablero)
print("\n\t■ Tu mano")
mostrarMano(manoJugador)
# Mostrar las opciones que se pueden realizar
print("\n\t■ Las acciones que puedes hacer son:")
mostrarTurno(puedePasar, puedeCogerFicha)
# Función para crear las fichas con las que se va a jugar.
def conjuntoFichas():
fichas = []
colores = ["Naranja", "Azul", "Negro", "Rojo"]
for z in range(2):
for color in colores:
for valor in range(1, 14):
fichaVal = "{} {}".format(color, valor)
fichas.append(fichaVal)
return fichas
# Función para randomizar fichas.
def shuffleFichas(fichas):
for fichasPos in range(len(fichas)):
randPos = random.randint(0, 51)
fichas[fichasPos], fichas[randPos] = fichas[randPos], fichas[fichasPos]
return fichas
# Función para coger fichas.
def cogerFichas(numFichas):
fichasJugador = []
for x in range(numFichas):
fichasJugador.append(fichasRummy.pop(0))
return fichasJugador
# Función para mostrar la mano del jugador actual.
def mostrarMano(manoJugador):
print("|" + "-" * 120 + "|")
porFila = 7
y = 1
for fila in range(math.ceil(len(manoJugador) / porFila)):
for x in range(porFila):
if y > len(manoJugador):
break
splitFicha = manoJugador[x + (fila * porFila)].split(" ", 1)
color = splitFicha[0]
print(f"({y})", end="")
pintarFichaColor(f"{manoJugador[x+(fila*porFila)]}\t", color)
y += 1
print("")
print("|" + "-" * 120 + "|")
# Funcion para mostrar las opciones que tiene el jugador en su turno
def mostrarTurno(puedePasar, puedeCogerFicha):
if puedeCogerFicha:
console.print(
"[bold cyan]Opción 1:[/bold cyan] [underline]Coger ficha.[/underline]"
)
if partidaTurno > 1 or len(tablero) >= 1:
console.print(
"[bold cyan]Opcion 2:[/bold cyan] [underline]Añadir ficha a una posición existente.[/underline]"
)
console.print(
"[bold cyan]Opción 3:[/bold cyan] [underline]Añadir ficha a una posición nueva.[/underline]"
)
if puedePasar:
console.print(
"[bold cyan]Opción 4:[/bold cyan] [underline]Pasar turno.[/underline]"
)
# Función para pintar una monton del tablero
def mostrarMonton(monton):
f = 1
for ficha in monton:
splitFicha = ficha.split(" ", 1)
color = splitFicha[0]
pintarFichaColor(f"{ficha}", color)
f += 1
if f <= len(monton):
print(" -", end="")
# Funcion para mostrar el tablero
def mostrarTablero(tablero):
print("|" + "-" * 120 + "|")
porFila = 3
numero = 1
for fila in range(math.ceil(len(tablero) / porFila)):
for x in range(porFila):
if numero > len(tablero):
break
print("", end="")
print(f"({numero})", end="")
mostrarMonton(tablero[x + (fila * porFila)])
print("\t\t", end="")
numero += 1
print("")
print("|" + "-" * 120 + "|")
# Primera opcion del turno: Anadir una ficha a la mano del jugador
def opcion1(manoJugador):
manoJugador.extend(cogerFichas(1))
prGreen("\nTu ficha se ha añadido con éxito.")
# Segunda opcion del turno: Anadir una ficha a una posicion existente
def opcion2():
global fichaUsuario
global conjunto
fichaUsuario = int(input("Elige la ficha que quieres añadir: "))
if fichaUsuario > len(jugadores[jugadorTurno]):
prRed("\tNo tienes esta ficha en la mano.")
return False
conjunto = int(input("Elige el conjunto del tablero en la que la quieres anadir: "))
if conjunto > len(tablero):
prRed("\tEste conjunto no se encuentra en el tablero.")
return False
elif conjunto <= len(tablero):
return reglasOpcion2()
# Tercera opcion del turno: Anadir fichas a una nueva posicion
def opcion3(manoJugador):
global nuevoConjunto
global fichaUsuario
nuevoConjunto = []
acabarMonton = False
while not acabarMonton:
fichaUsuario = int(
input(
"\nElige la ficha que quieres añadir. Si no quieres anadir más, inserta 0: "
)
)
if fichaUsuario == 0:
if len(nuevoConjunto) <= 2:
prRed("\tEl conjunto mínimo debe ser de 3 fichas.")
cancelOpcion = input("¿Quieres cancelar la operación? (s/n)")
if str(cancelOpcion).lower() == "s":
acabarMonton = True
jugadores[jugadorTurno].extend(nuevoConjunto)
nuevoConjunto.clear()
elif (
str(cancelOpcion).lower() != "n" or str(cancelOpcion).lower() != "s"
):
prRed("\tOpción no válida.")
else:
acabarMonton = True
tablero.append(nuevoConjunto)
# Si el número indicado supera el índice de la mano, indica que no tiene la ficha y cierra el bucle
elif fichaUsuario > len(jugadores[jugadorTurno]):
prRed("\tNo tienes esta ficha en la mano.")
else:
# Añade la ficha al conjunto y la elimina de la mano
if len(nuevoConjunto) == 0:
nuevoConjunto.append(jugadores[jugadorTurno][fichaUsuario - 1])
jugadores[jugadorTurno].pop(fichaUsuario - 1)
prGreen("\nTu ficha se ha añadido con éxito.")
else:
if reglasOpcion3():
jugadores[jugadorTurno].pop(fichaUsuario - 1)
prGreen("\nTu ficha se ha añadido con éxito.")
else:
prRed("\tNo se puede añadir esta ficha al conjunto.")
print("\n\n\t■ Tu nueva mano es: ")
mostrarMano(manoJugador)
print("\n\t■ El conjunto que quieres anadir, por ahora, es: ", end="")
mostrarMonton(nuevoConjunto)
return len(nuevoConjunto) != 0
# Reglas escalera y tíos para la opción 2
def reglasOpcion2():
# Guarda el color y por otro lado el número de la ficha seleccionada
colorFichaUsuario = jugadores[jugadorTurno][fichaUsuario - 1].split(" ")
numeroFichaUsuario = int(colorFichaUsuario.pop(1))
# Crea lista de colores y números de las fichas del tablero por separado
listaColoresTablero = []
listaNumerosTablero = []
# Accede a las fichas del conjunto seleccionado en el tablero y las separa en color y número.
# Luego los añade a las listas creadas anteriormente
for i in tablero[conjunto - 1]:
colorConjunto = i.split(" ")
numeroConjunto = int(colorConjunto.pop(1))
listaColoresTablero.append(colorConjunto[0])
listaNumerosTablero.append(numeroConjunto)
# Bucle principal de las reglas.
# Valora si el conjunto está formado por tríos o escalera de números y así ejecuta una regla u otra
if listaNumerosTablero[0] == listaNumerosTablero[1]:
# REGLA - TRÍOS
correcto = False
while not correcto:
if colorFichaUsuario[0] in listaColoresTablero:
prRed("\tMovimiento incorrecto, vuelve a probar.")
return False
elif numeroFichaUsuario != numeroConjunto:
prRed("\tMovimiento incorrecto, vuelve a probar.")
return False
else:
correcto = True
tablero[conjunto - 1].append(jugadores[jugadorTurno][fichaUsuario - 1])
prGreen("\nTu ficha se ha añadido con éxito.")
return True
else:
# REGLA - ESCALERA
correcto = False
while correcto == False:
if (
colorFichaUsuario != colorConjunto
or numeroFichaUsuario != (listaNumerosTablero[-1] + 1)
and numeroFichaUsuario != (listaNumerosTablero[0] - 1)
):
prRed("\tMovimiento incorrecto, vuelve a probar.")
return False
elif numeroFichaUsuario == (listaNumerosTablero[0] - 1):
correcto = True
listaNumerosTablero.append(numeroFichaUsuario)
listaNumerosTablero.sort()
tablero[conjunto - 1].insert(0, jugadores[jugadorTurno][fichaUsuario - 1])
else:
correcto = True
tablero[conjunto - 1].append(jugadores[jugadorTurno][fichaUsuario - 1])
return correcto
# Reglas escalera y tíos para la opción 3
def reglasOpcion3():
# Guarda el color y por otro lado el número de la ficha seleccionada
colorFichaUsuario = jugadores[jugadorTurno][fichaUsuario - 1].split(" ")
numeroFichaUsuario = int(colorFichaUsuario.pop(1))
# Crea lista de colores y números de las fichas por separado del nuevo conjunto que se está creando
listaColoresTablero = []
listaNumerosTablero = []
# Accede a las fichas del nuevo conjunto en el tablero y las separa en color y número.
# Luego los añade a las listas creadas anteriormente
for i in nuevoConjunto:
colorConjunto = i.split(" ")
numeroConjunto = int(colorConjunto.pop(1))
listaColoresTablero.append(colorConjunto[0])
listaNumerosTablero.append(numeroConjunto)
# Bucle principal de las reglas.
# Valora si el conjunto está formado por tríos o escalera de números y así ejecuta una regla u otra
if listaNumerosTablero[0] == numeroFichaUsuario:
# REGLA - TRÍOS
correcto = False
while not correcto:
if colorFichaUsuario[0] in listaColoresTablero:
prRed("\tMovimiento incorrecto, vuelve a probar.")
return False
elif numeroFichaUsuario != numeroConjunto:
prRed("\tMovimiento incorrecto, vuelve a probar.")
return False
else:
correcto = True
nuevoConjunto.append(jugadores[jugadorTurno][fichaUsuario - 1])
return True
else:
# REGLA - ESCALERA
correcto = False
while not correcto:
if (colorFichaUsuario != colorConjunto or numeroFichaUsuario != (listaNumerosTablero[-1] + 1) and numeroFichaUsuario != (listaNumerosTablero[0] - 1)):
prRed("\tMovimiento incorrecto, vuelve a probar.")
return False
elif numeroFichaUsuario == (listaNumerosTablero[0] - 1):
correcto = True
listaNumerosTablero.append(numeroFichaUsuario)
listaNumerosTablero.sort()
nuevoConjunto.insert(0, jugadores[jugadorTurno][fichaUsuario - 1])
else:
correcto = True
nuevoConjunto.append(jugadores[jugadorTurno][fichaUsuario - 1])
return correcto
#################################### INICIO DEL JUEGO ####################################
# Crear el conjunto de fichas ordenadas aleatoriamente
fichasRummy = conjuntoFichas()
fichasRummy = shuffleFichas(fichasRummy)
fichasRummy = shuffleFichas(fichasRummy)
# Crear lista de tablero.
tablero = []
darBienvenida()
# Definir el número de jugadores
jugadores = []
numJugadores = int(console.input("[b]¿Cuántos jugadores?[/b] "))
while numJugadores < 2 or numJugadores > 4:
prRed("\tInválido. Por favor, inserta un número entre 2 y 4.\n")
numJugadores = int(input("¿Cuántos jugadores? "))
print("¡Perfecto! En unos segundos estará todo listo.\n")
progressBar()
# Se reparten 14 fichas por cada jugador en juego
for jugador in range(numJugadores):
jugadores.append(cogerFichas(14))
# Definimos el turno del jugador,
# el turno de la partida y
# la condición para que el bucle del juego principal se cumpla mediante un booleano
# Añadimos una primera ficha al tablero --> TO DO: quitar la ficha, porque es parte del UNO
jugadorTurno = 0
partidaTurno = 1
jugando = True
# Definir si es el primer turno
primerTurno = True
# Dividimos el valor y el color de la ficha para hacer las comparaciones
splitFicha = fichasRummy[0].split(" ", 1)
color = splitFicha[0]
valorFicha = int(splitFicha[1])
# Booleano para detectar si puede pasar y si puede coger ficha, de esta manera en el
# menu se le mostrara o no la opcion
puedePasar = False
puedeCogerFicha = True
startGameTxt()
# Bucle princial:
while jugando:
# Si no es el primer turno
if not primerTurno:
puedeCogerFicha = True
puedePasar = False
acabarAccion = False
while not acabarAccion:
time.sleep(1)
borrarTerminal()
# Muestra la mano y el tablero.
mostrarEstadoJuego(jugadorTurno, jugadores[jugadorTurno])
while True:
try:
accion = int(input("\n¿Qué opción eliges?: "))
break
except ValueError:
prRed("\tPor favor, introduce un número válido.")
if accion == 1 and puedeCogerFicha:
# Añade una ficha a la mano del jugador
opcion1(jugadores[jugadorTurno])
elif accion == 2:
correcto = opcion2()
if correcto:
puedeCogerFicha = False
puedePasar = True
elif accion == 3:
correcto = opcion3(jugadores[jugadorTurno])
if correcto:
puedeCogerFicha = False
puedePasar = True
elif accion == 4:
acabarAccion = True
else:
prRed("\tOpcion no valida")
# Si es primer turno:
else:
puedeCogerFicha = True
puedePasar = False
acabarAccion = False
while not acabarAccion:
time.sleep(1)
borrarTerminal()
# Muestra la mano y el tablero.
mostrarEstadoJuego(jugadorTurno, jugadores[jugadorTurno])
while True:
try:
accion = int(input("\n¿Qué opción eliges?: "))
break
except ValueError:
prRed("\tPor favor, introduce un número válido.")
if accion == 1 and puedeCogerFicha:
# Añade una ficha a la mano del jugador
opcion1(jugadores[jugadorTurno])
elif accion == 2:
correcto = opcion2()
if correcto:
puedePasar = True
elif accion == 3:
correcto = opcion3(jugadores[jugadorTurno])
if correcto:
puedePasar = True
elif accion == 4:
# Divide la ficha y suma el valor numérico
valorFichas = 0
for conjunto in tablero:
for ficha in conjunto:
splitFicha = ficha.split(" ")
valorFichas += int(splitFicha[1])
# Comprueba que tenga 30 puntos en el valor de sus fichas
if valorFichas < 30:
prRed("\tEl valor de los conjuntos añadidos no es mayor de 30.")
else:
acabarAccion = True
if partidaTurno == numJugadores:
primerTurno = False
else:
prRed("\tOpción no válida \n")
if (
len(jugadores[jugadorTurno]) == 0
): # Si la mano del jugador está vacía, se acaba el juego
jugando = False
else:
# Pasar al siguiente turno
jugadorTurno = jugadorTurno + 1
time.sleep(1.5)
if jugadorTurno == numJugadores:
jugadorTurno = 0
# Sumar 1 al turno de la partida
partidaTurno += 1
finalPartida(jugadorTurno)