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Add overflow disposal crate and add right-click remove search 添加板条箱溢出销毁模式和右键清除搜索 - #4690

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Anvil-Dev:dev/1.21/1.6from
QiuShui1012:storage/1.21/1.6
Sep 2, 2026
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Add overflow disposal crate and add right-click remove search 添加板条箱溢出销毁模式和右键清除搜索#4690
PigeonNian merged 4 commits into
Anvil-Dev:dev/1.21/1.6from
QiuShui1012:storage/1.21/1.6

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@QiuShui1012

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@QiuShui1012
QiuShui1012 marked this pull request as draft September 2, 2026 10:25
@Gugle2308

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⚠️ Dangerous command requires approval:

curl -s "https://api.github.com/repos/Anvil-Dev/AnvilCraft/pulls/4690" | python3 -c "import json,sys; d=json.load(sys.stdin); print('state:',d['state']); print('merged:',d.get('merged')); print('merge...

Reason: Security scan — [HIGH] Pipe to interpreter: curl | python3: Command pipes output from 'curl' directly to interpreter 'python3'. Downloaded content will be executed without inspection.
Safer: tirith run https://api.github.com/repos/Anvil-Dev/AnvilCraft/pulls/4690 — or: vet https://api.github.com/repos/Anvil-Dev/AnvilCraft/pulls/4690 (https://getvet.sh); script execution via -e/-c flag

Reply /approve to execute, /approve session to approve this pattern for the session, /approve always to approve permanently, or /deny to cancel.

@Gugle2308

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⚠️ Dangerous command requires approval:

cd /opt/data/workspace/AnvilCraft && python3 -c "
import json
for f in ['src/generated/resources/assets/anvilcraft/lang/en_us.json']:
    pass
" 2>/dev/null; git show pr4690:src/generated/resources/as...

Reason: script execution via -e/-c flag

Reply /approve to execute, /approve session to approve this pattern for the session, /approve always to approve permanently, or /deny to cancel.

@Gugle2308

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⚠️ Dangerous command requires approval:

cd /tmp && unzip -o -q neoforge-sources.jar "net/minecraft/client/gui/screens/Screen.java" -d /tmp/screen_src 2>/dev/null && grep -n "protected.*Component title\|Component title;\|public.*Component ti...

Reason: Security scan — [MEDIUM] Archive extraction to sensitive path: Archive command 'unzip' extracts to a potentially sensitive location

Reply /approve to execute, /approve session to approve this pattern for the session, /approve always to approve permanently, or /deny to cancel.

@Gugle2308

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审查完成。以下是审查意见(会由 webhook 自动发布,不再执行任何 gh 命令):


代码审查摘要 — PR #4690

操作: converted_to_draft(按 draft 模式只报实质问题)
范围: 15 文件(11 Java,2 新增)/ 290+ 21- 行。base 0f56b2407(= dev 头,#4682 合并后)

Feature 映射(对照 PR 描述 + issue 标题):

  • [TODO] 板条箱销毁模式 #4665 板条箱销毁模式 → OverflowDisposalItemStacksResourceHandler + CrateBlock DISPOSE 状态机 + CrateBlockEntity.refreshDispose 同步 + GUI/Jade 动态名称 ✅
  • [Feature] 板条箱搜索栏右键清空 #4689 搜索栏右键清空 → StorageScreen.mouseClicked 右键分支 ✅
  • 附带修复:transferMaterialExact 回滚去 view != null 守卫、isQuickMoveDragging() javadoc getter → Lombok @Getterremoved() 冗余 null 检查清理、AT 增加 Screen title-f 去 final,配合 refreshTitle 赋值)✅ 均为安全等价改动

🔴 关键

  • OverflowDisposalItemStacksResourceHandler.insertItem(int slot, …)(新文件)— dispose 模式把「槽位类型冲突被拒」误当「溢出」销毁。 覆写无条件 return ItemStack.EMPTY,但基类 SpaceSize.insertItem(slot) 在槽内已有不同种物品时是原样拒绝(返回完整栈),不是「已插入后的剩余」。板条箱是稀疏存储(每种一槽),场景非常现实:箱内已有圆石(槽 0),按槽写入的漏斗/管道/自动喂料机推入 64 铁锭 → insertItem(0, iron) 被基类拒绝返回 64 → 覆写销毁全部 64 铁锭,而箱子明明还有大量空间可新增类型/合并到其它槽。建议:dispose 的 slot 分支先判断返回值计数是否等于输入计数(= 完全未插入,属拒绝而非溢出),是则改走无槽 insertItem(stack, simulate)(正确跨槽合并/新增),仅当无槽插入也放不下时销毁真正的剩余。遍历式写入器(ItemHandlerHelper 无槽路径)不会踩中,但固定槽/单槽写入路径会。

⚠️ 警告

  • CrateBlock.hasAdjacentVoidMatter 只认 VoidMatterBlockExcitedStateVoidMatterBlock extends Block(非 VoidMatterBlock 子类,已核实目标分支源码),相邻激发态虚空物质不会触发销毁模式。若是有意为之(激发态不吞噬)建议在 issue/描述中注明;否则应把判定改为 tag/接口或同时匹配两类。
  • 销毁零反馈:满箱 + 物流持续灌入时物品被静默无提示销毁(管道路径连 GUI 名称都看不到)。模式本身是 opt-in 可接受,但建议至少考虑放一个销毁提示音效或计数,避免玩家误以为物品「进了箱子」。
  • 范围确认[TODO] 板条箱销毁模式 #4665 标题「板条箱销毁模式」——本 PR 只覆盖小板条箱(CrateBlock/CrateStorage),3×3 合并的大板条箱(LargeCrate)未接入。若 issue 预期含大板条箱,需要后续 PR 或注明范围。
  • dispose 是运行时瞬态标记(未序列化进 handler NBT):正确性依赖各访问点(BE onLoad / CapabilitiesEventListener / StoragePort.getCoreHandler / getView)在返回 handler 前 refreshDispose。这些点覆盖了全部已知外部插入路径(能力查询与 RPC),配合 getOrCreate 之后才 refresh 的顺序(注释已说明),逻辑闭环成立;但任何绕过这些入口的新插入路径(如未来新物流方块直接拿 Storages.get().get(id).getItems())都会拿到残留 dispose=false 的 handler——建议在 CrateStorage/CrateBlockEntity 注释里把「必须经 refresh 入口」固化为约定。

💡 建议(非阻塞)

  • StorageServerStub.getViewgetNearbyCrates 循环对最多 27 个邻居逐个 refreshDispose + Storages 查询,每次 RPC 都做;开销极小但属于无谓副作用(打开 A 箱会写 B 箱 handler),可只在 source crate 为 CrateBlockEntity 时刷新邻居或干脆只在主 crate 上刷新。
  • refreshTitle() 每 containerTick 做 displayName.getString() 字符串比较;Component 相等判断用 Component.equals 更省(避免本地化格式化),非阻塞。

🟢 看起来不错

  • dispose 状态机覆盖完整:onPlace/neighborChanged/onRemove 邻箱级联 + BE onLoad 重算 + 状态变化后显式 refresh(setBlock 不触发 BE 回调的坑已处理)✓
  • 新增 DISPOSE state property 的 defaultState 注册 + createBlockStateDefinition 正确(旧存档缺 property 自动补 false)✓
  • 无槽 insertItem(stack) 覆写配合 simulate 语义:管道容量判断「全收」与真实销毁行为一致,注释清晰 ✓
  • transferMaterialExactview != null 是正确修复(fromStorage > 0 的前提是上方提取循环已要求 view 非空;view 为 null 的远程终端路径 fromStorage 恒为 0,不存在 NPE)✓
  • en_us/en_ud 生成资源与 BlockLang/JadeLang 源一致(en_ud 翻转正确),无 EOF 缺换行、无 ghost 文件 ✓
  • 右键清空走 setValue("") → responder → SettingClientStub.update + reorder,与手动删除同链,语义一致 ✓
  • Screen.title AT 用 public-f 正确去 final,refreshTitle 重新居中 titleLabelX ✓

结论: COMMENT(draft) — 核心机制设计周全、同步路径覆盖完整;唯一需要修复的是 🔴 slot 版 insertItem 的「拒绝当销毁」误伤(建议合并前处理,或至少补一条按槽写入路径的说明)。其余为意图确认与范围问题。PR 标题已是规范中英双语格式,无需修改。

@Gugle2308

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⚠️ Dangerous command requires approval:

unzip -l /tmp/neoforge-sources.jar 2>/dev/null | grep -c "Screen.java"; unzip -o -q /tmp/neoforge-sources.jar "net/minecraft/client/gui/screens/Screen.java" -d /tmp/screen_src; grep -n "title" /tmp/sc...

Reason: Security scan — [MEDIUM] Archive extraction to sensitive path: Archive command 'unzip' extracts to a potentially sensitive location

Reply /approve to execute, /approve session to approve this pattern for the session, /approve always to approve permanently, or /deny to cancel.

@Gugle2308

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💾 Self-improvement review: Patched SKILL.md in skill 'anvilcraft-storage-system-review' (1 replacement).

@Gugle2308

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⚠️ Dangerous command requires approval:

python3 -c "
import zipfile
z = zipfile.ZipFile('/tmp/neoforge-sources.jar')
names = [n for n in z.namelist() if n.endswith('screens/Screen.java')]
print(names[:3])
if names:
    src = z.read(names[0]...

Reason: script execution via -e/-c flag

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@Gugle2308

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⚠️ Dangerous command requires approval:

cd /tmp && python3 -c "
import zipfile
z = zipfile.ZipFile('nf21.zip')
for n in z.namelist():
    if n.endswith('AccessTransformerEngine.java'):
        print('FOUND', n)
        src = z.read(n).decod...

Reason: script execution via -e/-c flag

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@Gugle2308

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⚠️ Dangerous command requires approval:

python3 -c "
import zipfile
z = zipfile.ZipFile('/tmp/nf21.zip')
found = [n for n in z.namelist() if 'AccessTransformerEngine' in n]
print(found[:5])
if found:
    open('/tmp/ATE.java','w').write(z.re...

Reason: script execution via -e/-c flag

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@Gugle2308

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⚠️ Dangerous command requires approval:

python3 -c "
import zipfile, sys
sys.stdout.reconfigure(line_buffering=True)
z = zipfile.ZipFile('/tmp/nf21.zip')
found = [n for n in z.namelist() if 'AccessTransformerEngine' in n]
print(found[:5])
i...

Reason: script execution via -e/-c flag

Reply /approve to execute, /approve session to approve this pattern for the session, /approve always to approve permanently, or /deny to cancel.

@Gugle2308

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⚠️ Dangerous command requires approval:

cd /tmp && python3 -c "
import zipfile
for jar in ['nf21-sources.jar','neoforge-sources.jar']:
    try:
        z = zipfile.ZipFile(jar)
        for n in z.namelist():
            if n.endswith('scree...

Reason: script execution via -e/-c flag

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@Gugle2308

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⚠️ Dangerous command requires approval:

python3 -c "
import zipfile
z = zipfile.ZipFile('/tmp/mc-1.21.1-client.jar')
hits = [n for n in z.namelist() if n.endswith('.class') and n.startswith('net/minecraft/client/gui/screens/Screen')]
print(...

Reason: script execution via -e/-c flag

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@Gugle2308

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❓ 我在审查 PR #4690 时被 terminal 反复阻塞(多条命令触发超时审批),已经收集到绝大部分信息,但还剩一个关键编译正确性问题想确认:新加的 AT public-f ... Screen title 会把 title 字段变成 public+final,而 StorageScreen.refreshTitle() 里执行 this.title = displayName 赋值——如果 AT 的 -f 表示 final,这段代码会编译失败。由于我无法再运行 python/jar 检查,请确认:

  1. 是继续用别的非终端方式(比如你直接已知 NeoForge AT 语义)把审查写完,还是
  2. 就此停止并只报告已确认的部分?

(本 PR 其余核心逻辑我已完整核查:dispose 销毁语义、序列化不持久化 dispose(靠方块状态重算)、各插入路径同步、StorageServerStub view!=null 修复、右键清空搜索、Jade 显示名等。)

  1. 继续完成完整审查(AT -f 语义我按「final」处理并在评论里标注该风险点)
  2. 继续完成完整审查(先告诉我 AT -f 的真实语义再下结论)
  3. 停止,只输出已确认的审查要点

Reply with the number, the option text, or your own answer.

@Gugle2308

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所有验证已完成。核心情况已清楚:参考文件记录的是旧 head 的问题,本次 synchronize 事件的 head 已推进,fix commit 6fbda1536 修复了 🔴 关键 bug。现在撰写完整审查。

代码审查摘要 — PR #4690

操作: synchronize(head 更新至 6fbda1536
范围: 15 文件 / ~670 行 diff(2 新增文件、13 修改)
Issue: #4665 板条箱销毁模式(TODO)、#4689 板条箱搜索栏右键清空(Feature)

✅ 修复确认(对照先前审查)

之前审查(converted_to_draft 时)发现的 🔴 槽版 insertItem「拒绝 ≠ 溢出」无条件销毁 bug 已修复(fix commit 6fbda1536):

新逻辑先拿 super.insertItem(slot, ...) 返回值,仅当满足 leftover.getCount() == stack.getCount() && slot < stacks.size() && 槽内异种(基类原样拒绝)时改走无槽 this.insertItem(stack, simulate) 跨槽合并/追加新类型;仅真正的空间溢出剩余才被销毁。已对基类源码逐行验证:

  • SpaceSize.insertItem(slot) 对异种槽返回完整原栈(拒绝);对空间不足返回部分剩余——修复用 count == count 精确区分两者 ✓
  • 无槽版对空槽/同类型槽遍历调用槽位版,而异种槽会跳过,故 insertItem(stack) 内不会再命中本分支 → 无递归
  • 越界槽仍原样返回(slot >= getSlots()),防 ItemHandlerHelper 无限增长 ✓

另修复的杂项:displayName 比较从 getString()(每 tick 本地化格式化)改为 getContents()(TranslatableContents record 内容相等);ExcitedStateVoidMatterBlock 不触发销毁补了 javadoc 说明是有意设计。

🔴 关键(无)

修复后核心路径正确,未发现新的关键级问题。

⚠️ 警告

  1. CrateBlockEntity.syncDispose 读 blockstate 是陈旧值(CrateBlockEntity.java:44-48)— refreshDispose()StoragePortBlockEntity.getCoreHandlerCapabilitiesEventListener.storageItemHandlerStorageServerStub.getView 调用时,只把当前 blockstate 的 DISPOSE 同步给 handler,从不回头调 CrateBlock.updateDisposeState 重算。这套依赖状态机六处联动全部先正确触发 setBlock(onPlace/neighborChanged/onRemove 级联/BE onLoad),但任何"方块状态未及更新 → 仅 refresh"的中间窗口(如 chunk 加载完成时序、物流 tick 与 setBlock 同 tick 竞争)都会让 handler 短暂残留 dispose=false。refreshDispose 已由 4 个入口 + onLoad 调用,建议在 refreshDisposeupdateDisposeStatesyncDispose,幂等且消除时序脆弱性。
  2. hasAdjacentVoidMatter 只查 6 向(CrateBlock.java:83-90)— Direction.values() 不含对角线。玩家在板条箱斜角放虚空物质不触发销毁,而 vanilla 方块玩家常期望"相邻"含 8 向(对比 VoidMatterBlock 自身衰变/吞噬的邻接判定,如用 8 向则此处不一致)。若确为 6 向有意设计,建议注释说明。
  3. getView 的邻居循环每 RPC 对最多 27 个邻居 crate 各刷一次(StorageServerStub.java:3708)— refreshDispose 只读不写(无 setDirty),成本低但属无谓调用,只在 source crate 上刷新即可;CrateStorage 类 javadoc 已固化"先 refresh 再插入"约定,值得肯定。

💡 建议

  • 销毁零反馈:dispose 模式吞掉溢出物品是静默的。玩家对着满箱灌入一叠物品看到"全收"实为销毁——建议销毁音效/飘字/计数(handler 在 dispose 分支销毁时可广播),避免误以为物品进了箱子。
  • removed() 删除 this.minecraft == null 检查minecraft 为 final 且构造器赋值,删除安全 ✓(顺手清理)。
  • titleLabelX 居中公式(BG_WIDTH - 106 - width)/2 + 106):对窄标题近似居中,改动标题宽度时会有轻微偏移,非 bug。
  • config.jade.plugin_anvilcraft.crate = "Crate":Jade 配置项名为 "Crate",与既有 creative_crate = "Creative Crate" 风格一致 ✓。

🟢 看起来不错

  • insertItem 修复质量高:用返回值计数精确区分"拒绝 vs 溢出",注释说明无递归依据,边界(越界槽、空栈、simulate)全部保留基类语义——这是 voiding handler 审查里少见的完整修复。
  • 状态机六处联动齐全:onPlace + neighborChanged + onRemove 级联刷新邻箱 + BE onLoad 重算 + setBlock 后显式取 BE 调 refreshDispose + UPDATE_CLIENTS 客户端 GUI/Jade 标题跟随——链完整,无遗漏。
  • dispose 不落盘 + onLoad 重算的设计取舍合理,崩溃恢复后状态由方块状态驱动重算,无 NBT 迁移负担。
  • 右键清空search.setValue("") 触发 responder → 服务端同步重排,与手动删空一致;空值时不重复 setValue 直接聚焦,路径干净。
  • AT public-f Screen.title:base 分支已有 renderSlot AT(AbstractContainerScreen)先例,新增一行无重复、无冲突 ✓。

📋 声称验证表

声称 状态 对应文件
#4665 板条箱销毁模式 OverflowDisposalItemStacksResourceHandler(新), CrateBlock, CrateBlockEntity, CrateStorage, StoragePortBlockEntity, CapabilitiesEventListener, StorageServerStub, CrateProvider(新), AnvilCraftJadePlugin, BlockLang, en_us/en_ud
#4689 搜索栏右键清空 StorageScreen.mouseClicked
标题跟随 dispose 状态 ✅(附带) StorageScreen.refreshTitle + AT
Jade 显示名 ✅(附带) CrateProvider + JadeLang

结论: COMMENT — 先前审查的 🔴 关键 bug 已在 fix commit 中正确修复(含无递归论证与基类语义验证),无新增关键问题。剩余 ⚠️(syncDispose 陈旧值、6 向判定、邻居循环开销)均非阻塞,可在合并前顺手处理。范围确认:仅小板条箱(CrateBlock),LargeCrate 3×3 未接入销毁模式,与 #4665 预期相符,无需扩大。

🧪 测试建议

被测目标 推荐测试场景 优先级
OverflowDisposalItemStacksResourceHandler.insertItem(slot, ...) 异种槽直写(应跨槽存而非销毁)、满空间溢出(应销毁)、增长槽越界(原样返回)、simulate 一致 🔴
CrateBlock.updateDisposeState 虚空物质放置/拆除/板条箱移除级联刷新邻箱、chunk 重载后 dispose 恢复 🟡
CrateBlock.hasAdjacentVoidMatter 6 向 vs 斜角判定(若预期 8 向需补对角线) 🟢
StorageScreen 右键清空 有文本右键清空 + 聚焦、空文本右键仅聚焦、Esc 失焦 🟢

由 Hermes Agent 审查

@Gugle2308

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💾 Self-improvement review: Patched SKILL.md in skill 'anvilcraft-storage-system-review' (1 replacement). · Patched references/pr4690-disposal-crate-review.md in skill 'anvilcraft-storage-system-review' (1 replacement).

…hbor sync

- CrateBlockEntity.refreshDispose now recomputes the dispose blockstate
  (via CrateBlock.updateDisposeState) before syncing the storage handler,
  closing the stale-blockstate window on all external entry points
- onLoad delegates to refreshDispose (single entry, same behavior)
- getView only refreshes nearby crates whose storage is actually included
  in the search view (no per-RPC writes for absent storages)
- hasAdjacentVoidMatter javadoc notes the 6-direction check matches the
  void matter decay adjacency checks
@Gugle2308

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⚠️ Dangerous command requires approval:

cd /opt/data/workspace && python3 -c "
import zipfile
z = zipfile.ZipFile('userdev.jar')
names = [n for n in z.namelist() if 'client/gui/screens/Screen.java' in n]
print(names)
# 提取 patches 目录中 Screen...

Reason: script execution via -e/-c flag

Reply /approve to execute, /approve session to approve this pattern for the session, /approve always to approve permanently, or /deny to cancel.

@Gugle2308

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gh auth 失效(token invalid),但 PR 标题已清晰双语、无需修改。所有验证已完成。汇总结论:

代码审查摘要 — PR #4690

操作: synchronize
范围: 15 文件(2 新增、13 修改)/ 688 行 diff(+346/−36);head 4ebdc00d96(3 commits:1564016666 feat + 6fbda1536 fix + 4ebdc00d96 fix)
关联 issue: #4665(板条箱销毁模式)、#4689(搜索栏右键清空)— 均已实现

📋 声称验证表

声称 状态 对应文件
#4665 板条箱溢出销毁模式 OverflowDisposalItemStacksResourceHandler(新), CrateBlock, CrateBlockEntity, CrateStorage, CapabilitiesEventListener, StoragePortBlockEntity, StorageServerStub
#4689 搜索栏右键清空 StorageScreen.mouseClicked(右键清空 + 聚焦,走 setValue → responder → 服务端同步)
dispose 状态 GUI 标题联动 StorageScreen.refreshTitle + AT public-f Screen.title
Jade 显示名联动 CrateProvider(新), AnvilCraftJadePlugin, JadeLang

✅ 终态更新(head 推进至 4ebdc00d96,早前 ⚠️ 已全部处理)

对比 reference 记录的 6fbda1536 终态,本次 synchronize 新增的 fix commit 逐项落实了先前三条建议:

  1. refreshDisposeupdateDisposeState 重算再 sync — blockstate 陈旧窗口已消除(原"只同步当前 state、从不回头重算"的时序脆弱点)。
  2. 6 向判定已 javadoc 澄清为有意设计 — 与 VoidMatterBlock 自身随机刻衰变/激发态衰变链的 6 向遍历一致(已核实目标分支源码语义,非不一致)。
  3. getNearbyCrates 邻居刷新收进 ifPresent — 仅对已建存储的邻居刷新(未创建则不加入视图、无需刷新),消除了无谓调用;且主 crate 的 refresh 在 getOrCreate 之后。

🔴 关键

无。此前"拒绝 ≠ 溢出"销毁陷阱已由 6fbda1536 修复(先取 super.insertItem(slot) 返回值,仅当原样拒绝且槽内异种时改走无槽插入),本次 diff 确认修复形态正确且无递归(基类无槽版遍历只对空槽/同类型槽调槽位版)。

⚠️ 警告

  • CrateBlock.onRemove 邻居级联刷新实际多为空操作 — 板条箱的 dispose 只取决于自身 6 向虚空物质邻接,移除一个板条箱并不会改变邻居的虚空物质邻接(除非新方块本身是虚空物质,此时邻居的 neighborChanged 已覆盖)。逻辑无害(幂等 no-op),但建议注释说明触发场景或收窄条件,避免后人误解为"移除板条箱会影响邻居销毁状态"。

💡 建议

  • 销毁仍零反馈(opt-in 模式可接受):物流灌入满箱时物品静默消失,玩家无感知。建议后续加销毁计数或音效。
  • AT public-f Screen.title 正确性已实证(class 文件解析:vanilla 1.21.1 Screen.titleprotected final Component)——去 final 必要且充分;refreshTitle 内先比较 getContents()(TranslatableContents record 按 key/参数相等)再赋值,避免每 tick 本地化格式化,写法值得肯定。
  • block.anvilcraft.overflow_disposal_crateblock. 前缀但无对应注册方块 — 仅作 translatable 显示名使用,运行时解析无问题,但 zh_cn 等语言在 Weblate 同步前会裸显 key 字符串;可考虑 gui./container. 前缀或接受现状。

🟢 看起来不错

  • 状态机六处联动完整(onPlace / neighborChanged / onRemove 级联 / BE onLoad / setBlock 后显式 refresh / UPDATE_CLIENTS),且 4ebdc00 后所有 refresh 入口都先重算再同步。
  • dispose 为瞬态不落盘的设计有 CrateStorage javadoc 明确约定("新增插入路径必须先 refreshDispose"),文档化到位。
  • 基类语义利用正确:增长槽越界原样返回防 ItemHandlerHelper 无限增长、simulate 按"能收多少"回答防管道误判。
  • refreshTitle 对非 Crate 方块早退(每 tick 仅 2 次 blockstate 查询,开销可忽略);openScreen(sourcePos) 单参路径仍走方块名,无 null title 风险。
  • 无新增 javax/JetBrains nullness(符合 AGENTS.md JSpecify 要求);EOF 完整;lang 只增 en_us/en_ud(zh_cn 走 Weblate,正常)。
  • 移除 minecraft == null 检查正确(构造器已赋值);quickMoveDragging 手写 getter → Lombok 化干净。

🧪 测试建议

被测目标 推荐测试场景 优先级
OverflowDisposalItemStacksResourceHandler.insertItem(slot,...) 异种槽固定槽直写(拒绝→无槽插入)、满仓完全拒绝(销毁)、空间不足部分插入(销毁剩余)、增长槽越界原样返回 🔴
CrateBlockEntity.refreshDispose() 状态未变(幂等 no-op)、状态变化(setBlock 级联 + 邻居 no-op)、客户端/服务端分侧 🟡
StorageScreen.refreshTitle() 打开 GUI 期间放置/移除虚空物质 → 标题切换与 titleLabelX 重算 🟡
右键清空搜索 空搜索框右键(仅聚焦)、非空右键(清空+重排序+服务端同步)、右键后 Esc/聚焦行为 🟢
重启恢复 dispose=true 存档重启 → onLoad 重算恢复销毁模式 🟢

结论: COMMENT — 早前 🔴 已修复且本次 head 落实了全部遗留 ⚠️ 建议,未发现新的阻塞性问题;仅剩非阻塞的风格/体验建议。


由 Hermes Agent 审查

@QiuShui1012
QiuShui1012 marked this pull request as ready for review September 2, 2026 11:51
@Gugle2308

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Collaborator

merge 结构确认:head = merge(父1 = PR 代码 4ebdc,父2 = dev 上的 #4688),patch-diff 净范围 15 文件 = 权威审查范围(#4688 已并入 dev、两边抵消,不属本 PR 内容)。所有验证完成。

代码审查摘要 — PR #4690

操作: ready_for_review(re-review,head 已从参考记录的 6fbda1536 推进到 752148ab68
范围: 15 文件(2 新增、13 修改)/ 679 行 diff — 溢出销毁板条箱模式(#4665)+ 搜索框右键清空(#4689

本次 head 新增内容(相对上次终态): fix commit 4ebdc00d96「recompute dispose state on every refresh and scope neighbor sync」+ 一个 merge dev 提交(带入已合并的 #4688,patch-diff 净差无 TerminalRemoteOverlay 内容,不属本 PR)。

✅ 上次 review 遗留项逐项核验(reference 终态 vs 新 head)

遗留项 状态 验证
🔴 槽版 insertItem「拒绝≠溢出」销毁整叠 ✅ 已修(6fbda)且保持完整 handler 终态逐行复核:leftover.count == stack.count + 槽内异种才改走无槽 insertItem(stack);越界槽原样返回;dispose 无槽版「能收多少收多少、剩余销毁」;递归无论证成立(基类无槽遍历只对空槽/同类型槽调槽版)
⚠️ syncDispose 不重算、依赖先 setBlock ✅ 已修(4ebdc) refreshDispose() 现在先 updateDisposeState(幂等,值变才 setBlock + 递归 refresh)再 syncDispose;深度 ≤2 无死循环。onLoad 委托 refreshDispose 单入口
⚠️ 6 向 vs 8 向邻接不一致 ✅ 已澄清(4ebdc javadoc) 源码验证 VoidMatterBlock.randomTickDirection.stream()(6 向),与 hasAdjacentVoidMatter 一致
⚠️ getView 对最多 27 邻居每 RPC 无谓 refresh ✅ 已修(4ebdc) 改为仅当 Storages.get().get(crate.getId()) 存在(即真正并入搜索视图)时才 refresh

💡 建议(非阻塞)

  • StoragePortBlockEntity.getCoreHandler(~L486)crate.refreshDispose() 仍在 getOrCreate 之前调用:首次创建存储时 handler 以默认 dispose=false 落地,要等下一次入口刷新才同步正确值。修复 commit 后 refreshDispose 会先重算 blockstate,此窗口已大幅收窄,但把 refresh 移到 getOrCreate 之后即可彻底消除(与 CapabilitiesEventListener、getView 主 crate 路径一致)。
  • 销毁零反馈 — 物流灌入满箱静默销毁,建议销毁音效或计数提示(模式 opt-in,非 bug)。

🟢 看起来不错

  • 状态机六处联动完整:onPlace / neighborChanged / onRemove 级联 / BE onLoad / setBlock 后显式 refresh(注释说明方块状态变化不触发 BE 回调)/ UPDATE_CLIENTS。所有外部入口(能力查询、存储端口、RPC getView、邻居并入)均覆盖 refresh。
  • 搜索右键清空:空值检查 + setValue("") 触发 responder 同步服务端 + 聚焦,语义与手动删除一致。
  • refreshTitletitle.getContents().equals(...)(TranslatableContents record 内容相等)避免每 tick 本地化格式化与 MutableComponent 引用比较问题。
  • CrateStorage 换 handler 子类后类型参数全链一致;CrateStorage javadoc 明示「所有插入路径必须先 refreshDispose」约定。
  • AT public-f Screen.title 唯一无重复;新 lang key 只加 en_us/en_ud 属正常(zh_cn 走 Weblate)。
  • dispose 不序列化(瞬态、由状态机重算)且 syncDispose 不调 setDirty 落盘——设计一致。

📋 声称验证表

声称 状态 对应文件
板条箱溢出销毁模式(#4665 OverflowDisposalItemStacksResourceHandler, CrateBlock(DISPOSE/updateDisposeState/displayName), CrateBlockEntity(refreshDispose), CrateStorage, StoragePortBlockEntity, CapabilitiesEventListener, StorageServerStub.getView, CrateProvider(Jade)
右键清除搜索(#4689 StorageScreen.mouseClicked 右键分支 + refreshTitle

结论: COMMENT(正向) — 历史 🔴 与全部遗留 ⚠️ 均已由 fix commit 关闭并经源码验证,新 head 未引入新严重问题,仅剩 StoragePort 刷新顺序一条非阻塞建议。此 PR 可以合并。


由 Hermes Agent 审查

@Gugle2308

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💾 Self-improvement review: Patched SKILL.md in skill 'anvilcraft-storage-system-review' (1 replacement). · Patched references/pr4690-disposal-crate-review.md in skill 'anvilcraft-storage-system-review' (1 replacement).

@Gugle2308

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💾 Self-improvement review: Patched references/pr4690-disposal-crate-review.md in skill 'anvilcraft-storage-system-review' (1 replacement). · Patched SKILL.md in skill 'anvilcraft-storage-system-review' (1 replacement).

@Gugle2308

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⚠️ Dangerous command requires approval:

cd /opt/data/workspace/AnvilCraft && curl -sL "https://api.github.com/repos/Anvil-Dev/AnvilCraft/pulls/4690" | python3 -c "import json,sys; d=json.load(sys.stdin); print('state:',d['state']); print('m...

Reason: Security scan — [HIGH] Pipe to interpreter: curl | python3: Command pipes output from 'curl' directly to interpreter 'python3'. Downloaded content will be executed without inspection.
Safer: tirith run https://api.github.com/repos/Anvil-Dev/AnvilCraft/pulls/4690 — or: vet https://api.github.com/repos/Anvil-Dev/AnvilCraft/pulls/4690 (https://getvet.sh); script execution via -e/-c flag

Reply /approve to execute, /approve session to approve this pattern for the session, /approve always to approve permanently, or /deny to cancel.

@PigeonNian
PigeonNian merged commit d9b6780 into Anvil-Dev:dev/1.21/1.6 Sep 2, 2026
2 checks passed
@Gugle2308

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PR #4690 状态为 closed,按 webhook 审查规则(action=closed → stop here,不发布评论),本次不输出审查意见、不发表任何评论。

(补充:gh auth status 显示 GitHub token 已失效——仅作记录,不影响本次流程,因为 closed PR 本就不需要任何操作。)

@Gugle2308

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⚠️ Dangerous command requires approval:

cd /opt/data/workspace/AnvilCraft && echo "=== blockstate with property-only variants (no explicit state keys), e.g. storage_port, check existing BooleanProperty blocks ===" && for b in storage_port a...

Reason: script execution via -e/-c flag

Reply /approve to execute, /approve session to approve this pattern for the session, /approve always to approve permanently, or /deny to cancel.

@Gugle2308

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⚠️ Dangerous command requires approval:

cd /opt/data/workspace && python3 -c "import zipfile; z=zipfile.ZipFile('userdev.jar'); names=[n for n in z.namelist() if 'BlockStateModelLoader' in n or n.endswith('.json')][:20]; print('\n'.join(nam...

Reason: script execution via -e/-c flag

Reply /approve to execute, /approve session to approve this pattern for the session, /approve always to approve permanently, or /deny to cancel.

@Gugle2308

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⚠️ Dangerous command requires approval:

cd /tmp && ls -la /tmp/mc-1.21-sources.jar /tmp/mc1211-sources.jar 2>&1; python3 -c "
import zipfile
for p in ['/tmp/mc-1.21-sources.jar','/tmp/mc1211-sources.jar','/tmp/client-sources.jar']:
    try:...

Reason: script execution via -e/-c flag

Reply /approve to execute, /approve session to approve this pattern for the session, /approve always to approve permanently, or /deny to cancel.

@Gugle2308

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[Feature] 板条箱搜索栏右键清空 [TODO] 板条箱销毁模式

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