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Minecraft-Console-Edition

Docs C++23 Meson Linux

Repositório raiz do workspace para a reconstrução de Minecraft: Console Edition.

✨ O que há aqui

  • 4jcraft/ contém o projeto principal em C++/Meson.
  • scripts/ reúne utilitários Python de apoio.
  • requirements.txt lista as dependências Python usadas pelo fluxo de build.

🚀 Começo rápido

O Makefile na raiz envolve todo o fluxo de Meson/Ninja. Num Linux limpo:

make deps     # pacotes de sistema (Debian/Ubuntu)
make venv     # virtualenv local com Meson >= 1.7
make run      # configura, compila e abre o jogo

Rode make (ou make help) para ver todos os alvos disponíveis, e make doctor para conferir o que falta no ambiente antes de compilar.

Alvos mais usados:

Comando O que faz
make setup Configura o diretório de build (renderer=gles por padrão).
make build Compila o Minecraft.Client. Configura sozinho se ainda não houver build.
make run Compila e executa o jogo a partir de build/Minecraft.Client.
make run-only Executa o binário já compilado, sem recompilar.
make smoke Sobe o jogo por alguns segundos e confirma que ele chega ao menu principal.
make debug / make release Compila com buildtype=debug ou release.
make gdb Executa o jogo sob o gdb.
make assets Regenera os assets empacotados (.arc, .loc, .col).
make install PREFIX=~/.local Instala o jogo com os assets no prefixo escolhido.
make format / make format-check Aplica ou confere o clang-format.
make clean / make distclean Limpa os objetos ou remove o diretório de build.

As opções de build são variáveis do make, então dá para combiná-las livremente:

make build BUILDTYPE=release RENDERER=gl3
make setup SETUP_ARGS="-Denable_frame_profiler=true -Docclusion_culling=bfs"
make run ARGS="--some-flag"

Para os detalhes de cada opção do Meson, veja 4jcraft/README.md. No Linux o caminho verificado é renderer=gles; o backend ui_backend=shiggy cai automaticamente para java em CPUs sem AVX.

🧭 Observações

Esta é uma implementação própria baseada no repositório do 4jcraft. Os scripts em scripts/ usam apenas a biblioteca padrão do Python; este arquivo existe principalmente para o tooling de build baseado em Meson.

About

4JCraft é uma versão modificada do Minecraft Console Legacy Edition, destinada a portar Minecraft antigo para diferentes plataformas (como Linux, Android, Emscripten, etc.) e refatorar a base de código para melhorar a organização e usar recursos modernos de C++.

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