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KillIsLeakedLove/README.md

KillIsLeakedLove

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把想法打磨成能跑、能玩、能复用的东西。


关于我

我关注游戏手感、交互原型、AI 工具链和实用软件。相比“看起来像项目”,我更在意它是不是真的能运行、能迭代、能给使用者省时间。

当前重心:

  • 游戏移动、战斗节奏、反馈系统和可玩原型
  • Godot / GDScript 项目结构、工具化和开发体验
  • AI 辅助开发、本地自动化、MCP 工作流和工程提效
  • 把复杂问题拆成清晰、可维护、能交付的小系统

做事方式

原则 表达
先跑起来 先让东西真实可用,再继续打磨强度和边界。
重视手感 手感、反馈和节奏不是装饰,是核心体验。
工具减摩擦 好工具应该减少重复劳动,而不是制造新的仪式感。
代码能延续 代码要能被未来的自己读懂、改动、继续扩展。

技术栈

Godot GDScript Python JavaScript TypeScript Node.js Git AI workflow

方向 用来做什么
Game Dev Godot、GDScript、玩法原型、交互手感
Tooling Python、Node.js、脚本、本地工作流自动化
Web JavaScript、TypeScript、个人站点和公开实验
AI MCP 工具、可提示工作流、开发辅助系统

代表项目

Project 说明
KillIsLeakedLove.github.io 个人网站和公开实验场,用来承载作品、想法和交互展示。
god-of-strafe 关注移动、操作反馈和战斗节奏的游戏项目,核心目标是把手感做到位。
godot-mcp-pro 围绕 Godot 与 AI 工作流的工具项目,让开发过程更顺、更自动化。

正在积累

  • 把游戏原型从“能动”推进到“好玩”
  • 把重复操作沉淀成脚本、工具和稳定流程
  • 把 AI 从聊天窗口接进真实工程环境
  • 持续整理项目结构、文档和可复用模块

数据

GitHub stats Top languages

联系


先交付原型,再打磨体验,最后把重复劳动干掉。

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