把想法打磨成能跑、能玩、能复用的东西。
我关注游戏手感、交互原型、AI 工具链和实用软件。相比“看起来像项目”,我更在意它是不是真的能运行、能迭代、能给使用者省时间。
当前重心:
- 游戏移动、战斗节奏、反馈系统和可玩原型
- Godot / GDScript 项目结构、工具化和开发体验
- AI 辅助开发、本地自动化、MCP 工作流和工程提效
- 把复杂问题拆成清晰、可维护、能交付的小系统
| 原则 | 表达 |
|---|---|
| 先跑起来 | 先让东西真实可用,再继续打磨强度和边界。 |
| 重视手感 | 手感、反馈和节奏不是装饰,是核心体验。 |
| 工具减摩擦 | 好工具应该减少重复劳动,而不是制造新的仪式感。 |
| 代码能延续 | 代码要能被未来的自己读懂、改动、继续扩展。 |
| 方向 | 用来做什么 |
|---|---|
| Game Dev | Godot、GDScript、玩法原型、交互手感 |
| Tooling | Python、Node.js、脚本、本地工作流自动化 |
| Web | JavaScript、TypeScript、个人站点和公开实验 |
| AI | MCP 工具、可提示工作流、开发辅助系统 |
| Project | 说明 |
|---|---|
| KillIsLeakedLove.github.io | 个人网站和公开实验场,用来承载作品、想法和交互展示。 |
| god-of-strafe | 关注移动、操作反馈和战斗节奏的游戏项目,核心目标是把手感做到位。 |
| godot-mcp-pro | 围绕 Godot 与 AI 工作流的工具项目,让开发过程更顺、更自动化。 |
- 把游戏原型从“能动”推进到“好玩”
- 把重复操作沉淀成脚本、工具和稳定流程
- 把 AI 从聊天窗口接进真实工程环境
- 持续整理项目结构、文档和可复用模块
- GitHub: @KillIsLeakedLove
- Website: KillIsLeakedLove.github.io
先交付原型,再打磨体验,最后把重复劳动干掉。