C#/.NET으로 게임 서버를 만들고 있습니다.
ASP.NET Core API, gRPC ControlPlane, TCP GameServer를 나누어 인증·세션·Room 수명주기를 구현했습니다.
SocketAsyncEventArgs 기반 서버 코어와 논리 Tick 결과 동기화를 직접 다뤘습니다.
PostgreSQL·Redis·Docker 환경을 구성하고, 테스트와 구조화 로그로 동작을 확인합니다.
대표 작업은 Pulse World, RTS_Server, 로그 구성에서 확인할 수 있습니다.
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Pulse_World PublicUnity 리듬 액션 RPG의 .NET 8 게임 서버: REST/gRPC 제어 계층, TCP GameServer, Ticket/Presence, Redis·PostgreSQL, 데이터 ToolHub
C#
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RTS_Server
RTS_Server PublicWAR'LD Painting용 .NET 8 실시간 PvP 서버: ASP.NET Core 매칭, SocketAsyncEventArgs TCP 세션, 패킷 생성, Result Tick 동기화
C#
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rts-log-monitoring-config
rts-log-monitoring-config PublicWAR'LD Painting 게임 서버의 JSON 로그를 Filebeat로 수집해 Elasticsearch·Kibana에서 검색·시각화하는 운영 구성
PowerShell
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