Skip to content

LRR-Game-Dev-Project/Go-Order

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

24 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

משחק השליח — Go-Order

🎯 מה זה?

משחק ארקייד דו־ממדי (2D) לשחקן יחיד: אתם שליחים בעיר מצוירת, שמבצעים משלוחים נגד השעון בין רחובות וגשרים — תוך הימנעות ממכשולים דינמיים, צבירת מטבעות ושדרוג כלי רכב כדי להתקדם בשלבים.


⚙️ מאפייני משחק בקצרה

  • פלטפורמה: מחשב ונייד (מובייל)
  • סגנון גרפי: דו־ממדי (2D) מצויר
  • קהל יעד: ילדים ונוער
  • סוג משחק: שחקן יחיד (Single Player)

🎮 רכיבים רשמיים

1) שחקנים

  • מותאם לילדים ונוער שאוהבים משימות וניווט.
  • חוויה לשחקן יחיד; ניתן להוסיף דירוגים אסינכרוניים (Leaderboards).

2) יעדים

  • מטרה בכל שלב: להגיע לסכום מטבעות הנדרש
  • כישלון: אי־עמידה בזמן/במשלוח.
  • הצגה: טיימר, מונה משלוחים ומיני־מפה על המסך.

3) תהליכים (Game Loop)

  • התחלה: מקבלים אופניים ומשלוח ראשון; מדריך קצר; HUD עם זמן/כסף/מפה/משלוח פעיל.
  • הליבה (Core Loop):
    1. קבלת משלוח →
    2. ניווט והימנעות ממכשולים →
    3. מסירה ליעד →
    4. קבלת מטבעות ובונוסים →
    5. שדרוגים בין שלבים.
  • סיום: עומדים ביעד הזמן והמשלוחים כדי להתקדם; אין “הפסד מוחלט” — מנסים שוב.

4) חוקים

  • כל משלוח מוגבל בזמן.
  • התנגשות במכשולים (למשל שמן, שוטרים, מחסומים) גורמת לעיכוב.
  • פריטים מיוחדים מוסיפים זמן/מהירות.
  • שדרוגים תלויים בכסף שצברתם; המדריך מסביר השפעות פריטים.

5) משאבים

  • כסף (מטבעות): לשדרוג כלי רכב ורכישת פריטים(skin).
  • זמן: קריטי להשלמת משלוחים.
  • פריטים: בוסטרים(תוספת זמן, מהירות) שמן, מחסומים ועוד.
  • איך משיגים: משלוחים, בונוסים ופריטים על המפה.
  • איזון/נדירות: בתחילה זמן ארוך ורווח נמוך וככל שמתקדמים הזמן מתקצר העומס גובר והתגמול בהתאם.
  • הצגה: מיני־מפה, טיימר, מונה כסף ב־HUD.

6) עימותים

  • מול המערכת: עומסי תנועה, מזג־אוויר, הפגנות, שוטרים ושמן על הכביש.

7) גבולות העולם

  • סוג עולם: עיר פתוחה.
  • גבולות: ללא גבולות קשיחים; המבנים/כבישים משרטטים את המרחב.
  • ניווט: מיני־מפה וחיצים.
  • עקרונות תכנון: משמעות (מסחר/מגורים/תעשייה), ניידות (נתיבים ברורים), עניין (אירועים דינמיים), הכוונה (שילוט/סמלים).

🕹️ שליטה

  • תנועה: חצים במקלדת או ג’ויסטיק וירטואלי במובייל.
  • פעולה: לחיצה לאיסוף/מסירה.
  • התאמה לפלטפורמה: מיפוי כפתורים ניתן לשינוי.

🧭 פילוסופיית קושי

הדגש על מיומנות — תזמון, תגובה וניווט; מזל משחק תפקיד משני. הכישלון זמני ומעודד ניסיונות חוזרים.


צוות הפיתוח

  • רעי שאול
  • רון אברהם

https://github.com/LRR-Game-Dev-Project/Go-Order/blob/main/formal-elements.md

📦 התקנה והרצה

בהמשך נוסיף כאן הוראות Build/Run לפי המנוע/פרויקט (למשל Unity/Godot).

About

Our Game project for Game Dev course

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors