משחק ארקייד דו־ממדי (2D) לשחקן יחיד: אתם שליחים בעיר מצוירת, שמבצעים משלוחים נגד השעון בין רחובות וגשרים — תוך הימנעות ממכשולים דינמיים, צבירת מטבעות ושדרוג כלי רכב כדי להתקדם בשלבים.
- פלטפורמה: מחשב ונייד (מובייל)
- סגנון גרפי: דו־ממדי (2D) מצויר
- קהל יעד: ילדים ונוער
- סוג משחק: שחקן יחיד (Single Player)
- מותאם לילדים ונוער שאוהבים משימות וניווט.
- חוויה לשחקן יחיד; ניתן להוסיף דירוגים אסינכרוניים (Leaderboards).
- מטרה בכל שלב: להגיע לסכום מטבעות הנדרש
- כישלון: אי־עמידה בזמן/במשלוח.
- הצגה: טיימר, מונה משלוחים ומיני־מפה על המסך.
- התחלה: מקבלים אופניים ומשלוח ראשון; מדריך קצר; HUD עם זמן/כסף/מפה/משלוח פעיל.
- הליבה (Core Loop):
- קבלת משלוח →
- ניווט והימנעות ממכשולים →
- מסירה ליעד →
- קבלת מטבעות ובונוסים →
- שדרוגים בין שלבים.
- סיום: עומדים ביעד הזמן והמשלוחים כדי להתקדם; אין “הפסד מוחלט” — מנסים שוב.
- כל משלוח מוגבל בזמן.
- התנגשות במכשולים (למשל שמן, שוטרים, מחסומים) גורמת לעיכוב.
- פריטים מיוחדים מוסיפים זמן/מהירות.
- שדרוגים תלויים בכסף שצברתם; המדריך מסביר השפעות פריטים.
- כסף (מטבעות): לשדרוג כלי רכב ורכישת פריטים(skin).
- זמן: קריטי להשלמת משלוחים.
- פריטים: בוסטרים(תוספת זמן, מהירות) שמן, מחסומים ועוד.
- איך משיגים: משלוחים, בונוסים ופריטים על המפה.
- איזון/נדירות: בתחילה זמן ארוך ורווח נמוך וככל שמתקדמים הזמן מתקצר העומס גובר והתגמול בהתאם.
- הצגה: מיני־מפה, טיימר, מונה כסף ב־HUD.
- מול המערכת: עומסי תנועה, מזג־אוויר, הפגנות, שוטרים ושמן על הכביש.
- סוג עולם: עיר פתוחה.
- גבולות: ללא גבולות קשיחים; המבנים/כבישים משרטטים את המרחב.
- ניווט: מיני־מפה וחיצים.
- עקרונות תכנון: משמעות (מסחר/מגורים/תעשייה), ניידות (נתיבים ברורים), עניין (אירועים דינמיים), הכוונה (שילוט/סמלים).
- תנועה: חצים במקלדת או ג’ויסטיק וירטואלי במובייל.
- פעולה: לחיצה לאיסוף/מסירה.
- התאמה לפלטפורמה: מיפוי כפתורים ניתן לשינוי.
הדגש על מיומנות — תזמון, תגובה וניווט; מזל משחק תפקיד משני. הכישלון זמני ומעודד ניסיונות חוזרים.
- רעי שאול
- רון אברהם
https://github.com/LRR-Game-Dev-Project/Go-Order/blob/main/formal-elements.md
בהמשך נוסיף כאן הוראות Build/Run לפי המנוע/פרויקט (למשל Unity/Godot).