Skip to content

LRR-Game-Dev-Project/Netzer-Store

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

11 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

🏪 Netzer Store

🎯 מה זה?

משחק סימולציית ניהול זמן תלת־ממדי (2D) לשחקן יחיד: אתם מנהלים את החנות של יצחק — חנות נוחות עמוסה בפיצוחים, ממתקים ומוצרי עישון — וצריכים לשרת לקוחות במהירות, לנהל מלאי ולהתמודד עם הלחץ הגובר ככל שהיום מתקדם.


⚙️ מאפייני משחק בקצרה

  • פלטפורמה: מחשב וקונסולות
  • סגנון גרפי: פיקסל־ארט
  • קהל יעד: כל הגילאים
  • סוג משחק: שחקן יחיד (Single Player)

🎮 רכיבים רשמיים

1) שחקנים

  • מיועד לכל הגילאים, במיוחד לחובבי משחקי ניהול.
  • משחק לשחקן יחיד — ניהול חנות בזמן אמת, בלי תחרות מול אחרים.

2) יעדים

  • מטרה בכל סשן: לשרת כמה שיותר לקוחות לפני שיתייאשו תוך כדי מיקסום ההכנסות של החנות.
  • כישלון: הלקוחות עוזבים → Game Over.
  • הצגה: מד כסף, מד סבלנות ובועת דיבור עם בקשות של לקוחות.

3) תהליכים (Game Loop)

  • התחלה: מספר לקוחות בודדים ובקשות פשוטות; הדרכה קצרה.
  • הליבה (Core Loop):
    1. קריאת בקשה מלקוח
    2. תנועה בין עמדות החנות
    3. הכנת ההזמנה
    4. קבלת תשלום וניקוד
    5. עומס גובר ולקוחות נוספים.
  • סיום: עומס יתר או איבוד לקוחות מוביל ל־Game Over עם סיכום ניקוד.

4) חוקים

  • תגובה איטית או טעות = הלקוח עוזב.
  • פעולה מדויקת ומהירה = כסף וניקוד.
  • בתחילת המשחק מוצגת הדרכה המסבירה את כללי הניהול.

5) משאבים

  • סבלנות הלקוחות: מוצגת כ־Bar מעל ראשם, יורדת בהדרגה.
  • מלאי מוצרים: מאפשר לספק הזמנות; אם נגמר – בזבוז זמן.
  • כסף: נצבר ממכירות ומשמש למדידת הצלחה.
  • איזון: המשאבים תלויים ישירות ביכולות הניהול של השחקן.
  • הצגה: ברים ומונה כסף דינמי.

6) עימותים

  • מול המערכת: עומס לקוחות, זמני תגובה קצרים, מלאי מוגבל.
  • פנימי: לחץ ובלבול בזמן אמת — השחקן נדרש לתעדף ולנהל יעילות.

7) גבולות העולם

  • סוג עולם: חנות סגורה גדולה עם אזורים שונים (פיצוחים, ממתקים, עישון, קופה).
  • גבולות: קירות בקצוות המסך.
  • עקרונות תכנון: ניידות קלה, התמצאות, עניין והכוונה ברורה בעיצוב הסביבה.

🕹️ שליטה

  • תנועה: מקשי חיצים / WASD.
  • פעולה: מקש E או כפתור קונסולה.
  • ממשק: HUD פשוט וברור (מד כסף, זמן, וסבלנות לקוחות).

🧭 פילוסופיית קושי

המשחק מבוסס על מיומנות וניהול זמן, לא על מזל.
כל ניסיון משפר את הביצועים ומעודד שחקנים לשבור את השיא האישי.


צוות הפיתוח

  • ליאור פיכמן
  • רעי שאול
  • רון אברהם

📦 התקנה והרצה

הוראות הפעלה יותאמו למנוע המשחק:

  • Unity: פתיחת הפרויקט בתיקייה הראשית והרצה דרך Play.
  • Godot: טעינת קובץ .tscn הראשי ולחיצה על Run.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors