משחק סימולציית ניהול זמן תלת־ממדי (2D) לשחקן יחיד: אתם מנהלים את החנות של יצחק — חנות נוחות עמוסה בפיצוחים, ממתקים ומוצרי עישון — וצריכים לשרת לקוחות במהירות, לנהל מלאי ולהתמודד עם הלחץ הגובר ככל שהיום מתקדם.
- פלטפורמה: מחשב וקונסולות
- סגנון גרפי: פיקסל־ארט
- קהל יעד: כל הגילאים
- סוג משחק: שחקן יחיד (Single Player)
- מיועד לכל הגילאים, במיוחד לחובבי משחקי ניהול.
- משחק לשחקן יחיד — ניהול חנות בזמן אמת, בלי תחרות מול אחרים.
- מטרה בכל סשן: לשרת כמה שיותר לקוחות לפני שיתייאשו תוך כדי מיקסום ההכנסות של החנות.
- כישלון: הלקוחות עוזבים → Game Over.
- הצגה: מד כסף, מד סבלנות ובועת דיבור עם בקשות של לקוחות.
- התחלה: מספר לקוחות בודדים ובקשות פשוטות; הדרכה קצרה.
- הליבה (Core Loop):
- קריאת בקשה מלקוח
- תנועה בין עמדות החנות
- הכנת ההזמנה
- קבלת תשלום וניקוד
- עומס גובר ולקוחות נוספים.
- סיום: עומס יתר או איבוד לקוחות מוביל ל־Game Over עם סיכום ניקוד.
- תגובה איטית או טעות = הלקוח עוזב.
- פעולה מדויקת ומהירה = כסף וניקוד.
- בתחילת המשחק מוצגת הדרכה המסבירה את כללי הניהול.
- סבלנות הלקוחות: מוצגת כ־Bar מעל ראשם, יורדת בהדרגה.
- מלאי מוצרים: מאפשר לספק הזמנות; אם נגמר – בזבוז זמן.
- כסף: נצבר ממכירות ומשמש למדידת הצלחה.
- איזון: המשאבים תלויים ישירות ביכולות הניהול של השחקן.
- הצגה: ברים ומונה כסף דינמי.
- מול המערכת: עומס לקוחות, זמני תגובה קצרים, מלאי מוגבל.
- פנימי: לחץ ובלבול בזמן אמת — השחקן נדרש לתעדף ולנהל יעילות.
- סוג עולם: חנות סגורה גדולה עם אזורים שונים (פיצוחים, ממתקים, עישון, קופה).
- גבולות: קירות בקצוות המסך.
- עקרונות תכנון: ניידות קלה, התמצאות, עניין והכוונה ברורה בעיצוב הסביבה.
- תנועה: מקשי חיצים / WASD.
- פעולה: מקש E או כפתור קונסולה.
- ממשק: HUD פשוט וברור (מד כסף, זמן, וסבלנות לקוחות).
המשחק מבוסס על מיומנות וניהול זמן, לא על מזל.
כל ניסיון משפר את הביצועים ומעודד שחקנים לשבור את השיא האישי.
- ליאור פיכמן
- רעי שאול
- רון אברהם
הוראות הפעלה יותאמו למנוע המשחק:
- Unity: פתיחת הפרויקט בתיקייה הראשית והרצה דרך Play.
- Godot: טעינת קובץ
.tscnהראשי ולחיצה על Run.