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Lookies09/README.md

Hyeonggyun Kim - Unity Client Developer

Unity와 C#을 기반으로 모바일 게임 클라이언트와 게임플레이 시스템을 개발합니다.
게임플레이 상태 설계부터 실제 모바일 환경의 성능과 안정성까지 함께 고려합니다.

View ASH:BORN source code   Play ASH:BORN   Development notes

Watch ASH:BORN gameplay demo

Unity and C#

Gameplay Systems · Combat & Enemy AI · Mobile Runtime · Profiling & Debugging




Featured Game Projects

ASH:BORN

Solo project completed over six weeks Top-down action Android

모바일 탑다운 액션 게임 · 기획부터 Android 빌드와 배포까지 1인 개발

상태 기반 플레이어·적 전투 시스템 · 스킬·아이템·인벤토리 연동
ScriptableObject 기반 게임 데이터 · 모바일 입력 및 UI 흐름 · 런타임 디버깅

Technical Focus
게임플레이 상태와 UI 책임 분리 · 데이터와 런타임 상태 분리
모바일 환경의 입력 처리와 확장 가능한 전투 구조 설계

View ASH:BORN technical portfolio Play ASH:BORN


Cafe Tycoon

Personal project in development Cafe simulation

카페 운영 과정을 상태 기반 게임플레이 시스템으로 구현하는 시뮬레이션 프로젝트

플레이어·고객 FSM · 주문·제조·전달·결제 흐름 · 다중 주문과 대기열
좌석·식사·테이블 상태 · 직원 작업과 청소 · HUD 상태 피드백

Technical Focus
주문부터 제조, 결제, 식사와 정리까지 이어지는 운영 루프를 상태 단위로 분리하고,
새로운 고객 행동과 업무 시스템을 추가할 수 있도록 확장 가능한 구조로 설계하고 있습니다.




Professional Experience

국립식량과학원 · 디지털연구실

Software developer Contract position February 2026 to present

현장·연구 업무를 지원하는 모바일 애플리케이션과 데이터 수집·관리 시스템을 개발합니다.

자동 촬영·전송 앱의 장기 무인 운용 시스템 구현
OpenCV와 ArUco 기반 온디바이스 면적 측정 및 정확도 검증

주요 업무 및 구현 내용 보기

FieldAutoCapture

Android field operation Internal project

야외 장기 운용 장비를 위한 자동 촬영 및 데이터 전송 앱

  • 화면이 꺼진 상태에서 예약 촬영 및 부팅 후 스케줄 복구
  • CameraX 기반 원본 JPEG 촬영과 GPS·EXIF 정보 기록
  • SFTP 업로드 큐, 실패 재시도 및 네트워크 복구 처리
  • Telegram을 통한 촬영·업로드·장애 상태 알림
  • Android Keystore를 이용한 민감정보 보호
  • 배터리, 저장공간, 네트워크 및 촬영 상태 Health Check

Leaf Area Mobile

Android on-device measurement OpenCV computer vision Internal project

Android 카메라와 ArUco 마커 보드를 이용한 온디바이스 엽면적 측정 앱

  • 실시간 ArUco 마커 인식과 A3·A4 보드 자동 판별
  • 원근 보정, ROI 추출 및 잎 영역 분할
  • 픽셀 면적을 실제 cm² 단위로 환산
  • 누적 측정과 측정 실패 원인 및 재촬영 안내
  • A3·A4 통제 조건 총 36회 측정에서 ±3% 검증 목표 통과

Additional Work

이미지 전처리, 분석 인터페이스와 연구 데이터 관리 등
현장 및 연구 업무를 지원하는 내부 애플리케이션과 도구를 개발했습니다.

rda-cpp-digital-lab GitHub organization

일부 업무 프로젝트는 기관 및 조직의 보안 정책에 따라 저장소와 소스 코드를 공개하지 않습니다.




Additional Project

LGCMS product interface showcase

LGCMS

Learning & GenAI-based Content Management System

LG CNS AM Inspire Camp 2기 최종 팀 프로젝트로,
수강생·강사·관리자를 위한 온라인 학습 관리 플랫폼입니다.

Eight team members Ten week project

React와 TypeScript 기반으로 공통 API 클라이언트, 권한별 UI,
강의 검색·관리, Q&A 및 SSE 실시간 알림 기능을 구현했습니다.

View LGCMS frontend repository




Tech Stack

Core Game Development

Unity and C#

Unity · C# · UGUI · ScriptableObject · FSM

Application & Computer Vision

Android · Kotlin · CameraX · OpenCV · ArUco · SFTP

Frontend & Collaboration

Frontend and collaboration stack

TypeScript · React · Redux Toolkit · JavaScript · HTML · CSS · Git · GitHub




Training

Unity 게임 개발 부트캠프 · 6개월
Unity/C# 게임 클라이언트 개발, 게임플레이 시스템, UI 구현 및 모바일 빌드

LG CNS AM Inspire Camp 2기 · 6개월
React/TypeScript 기반 프론트엔드 개발, 협업 개발 및 8인 팀 프로젝트


Pinned Loading

  1. LGCNS-FINAL-LGCMS/front LGCNS-FINAL-LGCMS/front Public

    TypeScript

  2. sekiro-client-portfolio sekiro-client-portfolio Public

    기존 프로젝트의 3D 액션 전투 시스템을 분리하고, 패링·체간·락온·처형 구조를 개선한 프로토타입입니다.

    C#

  3. ashborn-client-portfolio ashborn-client-portfolio Public

    프로젝트 ashborn 포트폴리오 입니다.

    C#