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Gap-Analyse – Fehlende Bereiche und Dokumente

Version: 1.0.0 | Status: sprint-freigegeben (Sprint 0) | Verantwortungsbereich: Executive Producer | Sprint: 0

Zweck

Inventar aller Bereiche, die für das angestrebte Produkt und die geforderte Dokumentstruktur notwendig, aber in den Quelldokumenten (GDD-O, TPD, APL) nicht oder unzureichend abgedeckt sind. Dient der Sprint-Planung als Vollständigkeitsmaßstab.

Abhängigkeiten

1. Fehlende Vision-Dokumente (Sprint 2)

GDD-O liefert zwei Sätze Vision – es fehlt vollständig:

  • Vision.md – Leitbild, künstlerischer Anspruch, Design-Säulen
  • USP.md – Alleinstellungsmerkmale gegenüber Konkurrenz (dynamic crystal fields, zerstörbare Umgebung sind Kandidaten, aber unbewertet)
  • TargetAudience.md – keine Zielgruppendefinition vorhanden (RTS-Veteranen? Neueinsteiger? Competitive?)
  • CoreGameplay.md / GameLoop.md – Kernloop existiert nur als 6-Schritte-Skizze im TPD; Moment-zu-Moment-Gameplay, Match-Dauer, Tempo undefiniert

2. Fehlende Game-Design-Vertiefungen (Sprint 2)

Bereich Quellenstand Lücke
Factions.md 3 Fraktionen grob skizziert keine Einheitenrollen, Stärken/Schwächen-Matrix, Spielstil-Definition
Buildings/Units Listen in APL keine Werte, Kosten, Rollen, Konter-Logik; I-01 (11 vs. 18 Gebäude)
Resources.md / Economy.md Feature-Liste TPD §8.4 keine Zahlen, Raten, Kurven; Regenerationsregel offen (Q-005)
ResearchTree.md "Tier 1–3" komplett offen
Weapons/DamageSystem/ArmorSystem Feature-Liste TPD §8.6 keine Schadens-/Panzerungstypen-Matrix
Maps.md / Biomes.md 10 Themen keine Kartengrößen, Spielerzahlen, Layout-Regeln (Q-010)
NeutralUnits.md Liste in APL keine Regeln (Q-007 Händler)
Campaign.md im MVP ausgeschlossen keinerlei Konzept für Phase 3
MultiplayerModes.md Modiliste keine Regeln, Phasenzuordnung (Q-011)
Balancing.md komplett fehlend (Methodik, Zielwerte)
CommanderSystem.md nur Asset-Erwähnung komplett offen (Q-002)
VictoryConditions.md "Gegner vernichten" alternative Siegbedingungen undefiniert
FogOfWar.md Feature-Liste TPD §8.7 Designregeln fehlen (Tarnung, Radar-Mechanik)

3. Fehlende Technical-Design-Dokumente (Sprint 3)

Das TPD ist eine starke Ausgangslage, aber kein TDD. Es fehlen:

  • Architecture.md / ModuleOverview.md / DependencyGraph.md – Modulstruktur, Schichten, Schnittstellen
  • FolderStructure.md – TPD §10 liefert einen Vorschlag, der zu validieren und zu verabschieden ist
  • CodingGuidelines.md / NamingConvention.md – nicht vorhanden
  • GameState.md / Serialization.md / Savegames.md – Simulations- und Persistenzmodell offen; "deterministische oder kontrollierte Simulation" (TPD §15) ist eine der folgenreichsten offenen Architekturfragen (Wechselwirkung mit Multiplayer, Q-013)
  • Networking.md / Replication.md – Simulationsmodell (Lockstep vs. State-Sync vs. Server-autoritativ) unentschieden (Q-013)
  • Pathfinding.md – Grid/Flow-Field/Hybrid offen (Q-014)
  • AIArchitecture.md – KI-Ebenen gelistet, Architektur (Behavior Trees / Utility / GOAP / HTN) offen
  • Rendering.md / Lighting.md / AnimationSystem.md / InputSystem.md / AudioArchitecture.md – nicht vorhanden
  • PerformanceBudget.md / MemoryBudget.md / AssetBudget.md – Ziele genannt (60 FPS), keine Budgets
  • Testing.md / Deployment.md – "automatisierte Tests" gefordert, Strategie fehlt
  • ECS/DOTS-Frage (Q-015): TPD entscheidet nicht, ob klassisches OOP/MonoBehaviour oder DOTS – weitreichende Architekturfolgen

4. Fehlende Asset-Pipeline-Dokumente (Sprint 5)

APL listet Bedarfe, aber es fehlen: AssetAudit.md, AssetStoreResearch.md, kategoriebezogene Recherchedokumente, SignatureAssets.md (Definition & Produktionsplan), Licenses.md (Lizenzregister). Keine Kosten-, Qualitäts- oder Anpassungsaufwands-Bewertung vorhanden.

5. Fehlende Production-Dokumente (Sprint 0–6)

6. Fachliche Querschnittslücken

  • Audio: kein Konzept (Musikstil, Adaptive Audio, Sprachausgabe) – nur Asset-Bedarf in APL
  • UI/UX: kein Konzept außer Feature-Erwähnungen; HUD-Dichte, Interaktionsmodelle, Accessibility-Grundsätze fehlen
  • Lokalisierung/Accessibility: nur als Phase-3-Stichwort im TPD
  • Zielgruppe & Markt: keine Wettbewerbsanalyse (wird in Sprint 1 Research nachgeholt)

Offene Punkte

  • Die Gap-Liste definiert den Lieferumfang der Sprints 1–6; Vollständigkeit wird in jedem Sprint-Bericht erneut geprüft.

Nächste Schritte

  • Sprint 1: Research-Lücken (§3, §6) mit Markt-/Technikrecherche schließen
  • Sprint 2: §1 und §2 vollständig abarbeiten

Änderungsverlauf

Version Datum Änderung Autor
1.0.0 2026-07-21 Initiale Gap-Analyse (Sprint 0) Executive Producer