Version: 1.1.0 | Status: sprint-freigegeben – MS-1 rebaselined | Verantwortungsbereich: Art Director / Technical Artist | Sprint: 5
Bündelt alle im AssetRegister.md als BUILD oder aufwändig MODIFY klassifizierten Assets zu einem priorisierten Eigenbau-Backlog mit Begründung und grober Aufwandsschätzung (Person-Tage). Dies ist die Kern-Eingabe für die Produktionsplanung (Sprint 6) und für die Aufwandsschätzung des Zeit-/Kapazitätsrisikos (../production/RiskAnalysis.md, R-16). Es macht sichtbar, dass der reale Produktionsaufwand nicht im Kaufpreis, sondern im Eigenbau der Signature- und Evolvierten-Assets liegt.
- AssetRegister.md – Klassifikation je Kategorie
- ProcurementStrategy.md – BUILD-Definition (§3), Repo-Hygiene
- ../tech/AssetBudget.md – Polycount-/Textur-/LOD-/VFX-Budgets als Bauvorgabe
- Führende GDD-Quellen: ../gamedesign/Resources.md (Aetherium), ../gamedesign/Factions.md (Evolvierte), ../gamedesign/CommanderSystem.md
| Grund | Betroffen | Beleg |
|---|---|---|
| Signature/USP – funktional einzigartig (Nachwachsen, Ausbreitung, Verseuchung) | Aetherium-Feld + Shader + Wachstums-VFX | D-010, ../gamedesign/Resources.md |
| Biologisch-organisch – im Store (Synty-Militär) nicht abgedeckt | gesamte Evolvierten-Fraktion | ../research/AssetStore_Landschaft.md §2/§4 |
| Gameplay-verzahnt – kein generisches Kauf-Asset passt | RTS-UI-Layout (Command-Card/Minimap) | AssetRegister.md §3.12 |
| Identität – muss unverwechselbar sein | Commander-Art/-VO, Logos/Banner/Ladebildschirme | D-009, TPD §7.2 |
Priorität: P0 = für MS-1 beziehungsweise den G0–G5-Pfad zwingend; P1/P2 = Post-MVP. Aufwand grob und vor G4-Kalibrierung (siehe Offene Punkte).
| # | Asset-Paket | Umfang | Prio | Aufwand (grob) | Bauvorgabe |
|---|---|---|---|---|---|
| B-01 | Aetherium-Feld (Signature-Asset) | Mutterkristall + Ausläufer-Stufen + verseuchtes Terrain-Overlay | P0 | 4–6 PT | Kristall ≤1.000 Tris LOD0 (AssetBudget.md §1) |
| B-02 | Aetherium-Shader | Glow, Wachstumsstufen, Überernte-/Verseuchungs-Zustände | P0 | 3–5 PT | URP-Shader-Graph, eigener Material-Standard |
| B-03 | Aetherium-VFX | Wachstum, Ernte, Verseuchungs-Ausbreitung | P1 | 2–3 PT | AssetBudget.md §4-Budgets |
| B-04 | Evolvierte Infanterie | 8 Typen (Mutant … Alpha-Mutant) inkl. Rig + Retarget | P1 | 10–16 PT | ≤4.000 Tris LOD0, Humanoid-Rig wo möglich |
| B-05 | Evolvierte Fahrzeuge | 12 biologische Entsprechungen | P1 | 18–30 PT | rig-los, ≤8–15k Tris je Klasse |
| B-06 | Evolvierte Luftbrut | 7 Typen | P2 | 11–18 PT | ≤10.000 Tris LOD0 |
| B-07 | Evolvierte Gebäude | 12 organische Strukturen inkl. Bau-/Trümmerstufen | P1 | 18–36 PT | ≤20.000 Tris LOD0, Wachstums-Bauzustand |
| B-08 | Evolvierte Drohnen/Keime | 3 Typen | P2 | 1,5–3 PT | strenges Instanz-Budget |
| B-09 | Alpha-Mutant (Elite) | 1 Hero-Einheit | P1 | 3 PT | Ausnahmebudget (2× 2048²) |
| B-10 | RTS-UI-Layout | Command-Card, Ressourcenleiste, Minimap, Gruppenporträts | P0 | 4–6 PT | uGUI/UI Toolkit; Icons zugekauft |
| B-11 | Fraktions-Signaturen | 3× Logo/Banner/Farbpalette/Ladebildschirm | P1 | 3–5 PT | Teamfarben-Masken-Standard |
| B-12 | Commander-Art + VO | 3 Portraits/Key Art + Voice-Sets (~42–55 Lines Post-MVP) | P1 | Art 3–5 PT + VO-Auftrag | CommanderSystem.md |
| B-13 | Superwaffen-Signatur-Aufbau | 3 Gebäude-Kitbash (Ionenstrahl/Thermobar/Kristallsturm) | P2 | 6–9 PT | ≤35.000 Tris (AssetBudget.md §1) |
| B-14 | MODIFY-Sammelposten | Teamfarben-/LOD-/Material-Pässe für alle gekauften Allianz/Legion-Einheiten (~50 Typen) | P0–P1 | 0,25–1 PT je Typ | Material-Standard, LOD-Ketten |
Grobsumme Eigenbau (P0–P2, ohne VO-Auftrag): Größenordnung ~110–180 Person-Tage – dominiert von der kompletten Evolvierten-Fraktion (B-04–B-08 + B-09) und den Aetherium-Signatur-Assets (B-01–B-03). Diese Zahl ist die zentrale Realität für die Kapazitäts-/Zeitplanung (R-16) und muss in Sprint 6 in die Roadmap einfließen.
Der MS-1-Pfad braucht zuerst B-01/B-02 (Aetherium als Signature-Referenz-Frame), B-10 (bedienbares RTS-UI) und die für die Manifesttypen nötigen Teile von B-14. D-056 hat den Scope verbindlich auf Allianz und Legion begrenzt; B-04–B-09 sind Post-MVP und kein G0–G5-Kriterium. Der exakte Umfang steht in MVPContentManifest.md.
- Alle Person-Tage sind grobe Vorab-Schätzungen ohne kalibrierten Referenz-Frame. Nach dem Phase-0-Bau von B-01 (Aetherium-Signature) sind sie in v1.1.0 nachzujustieren.
- Post-MVP-Priorisierung: Die Reihenfolge von B-04–B-09 wird erst nach G5 mit einer neuen Scope-Entscheidung festgelegt.
- VO-Aufwand hängt am Composer-/Sprecher-Vertrag (Licenses.md, Offene Punkte).
- Ab G4 nur die P0-Anteile gegen das MS-1-Manifest integrieren.
- B-01/B-02 zuerst bauen und als Signature-Referenz vermessen.
- Post-MVP-Backlog und Aufwand erst nach G5 neu entscheiden.
| Version | Datum | Änderung | Autor |
|---|---|---|---|
| 1.0.0 | 2026-07-22 | Erstfassung Sprint 5: 14 Eigenbau-Pakete priorisiert, Grobsumme ~110–180 PT, kritischer Phase-0-Pfad markiert | Art Director / Technical Artist |
| 1.1.0 | 2026-07-24 | Fraktions-Scope gemäß D-056 geschlossen und P0-Pfad auf das MS-1-Manifest begrenzt | Art Director / Technical Artist |