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BUILD/MODIFY-Backlog (Eigenbau-Assets)

Version: 1.1.0 | Status: sprint-freigegeben – MS-1 rebaselined | Verantwortungsbereich: Art Director / Technical Artist | Sprint: 5

Zweck

Bündelt alle im AssetRegister.md als BUILD oder aufwändig MODIFY klassifizierten Assets zu einem priorisierten Eigenbau-Backlog mit Begründung und grober Aufwandsschätzung (Person-Tage). Dies ist die Kern-Eingabe für die Produktionsplanung (Sprint 6) und für die Aufwandsschätzung des Zeit-/Kapazitätsrisikos (../production/RiskAnalysis.md, R-16). Es macht sichtbar, dass der reale Produktionsaufwand nicht im Kaufpreis, sondern im Eigenbau der Signature- und Evolvierten-Assets liegt.

Abhängigkeiten

1. Warum diese Assets nicht käuflich sind

Grund Betroffen Beleg
Signature/USP – funktional einzigartig (Nachwachsen, Ausbreitung, Verseuchung) Aetherium-Feld + Shader + Wachstums-VFX D-010, ../gamedesign/Resources.md
Biologisch-organisch – im Store (Synty-Militär) nicht abgedeckt gesamte Evolvierten-Fraktion ../research/AssetStore_Landschaft.md §2/§4
Gameplay-verzahnt – kein generisches Kauf-Asset passt RTS-UI-Layout (Command-Card/Minimap) AssetRegister.md §3.12
Identität – muss unverwechselbar sein Commander-Art/-VO, Logos/Banner/Ladebildschirme D-009, TPD §7.2

2. Backlog (priorisiert)

Priorität: P0 = für MS-1 beziehungsweise den G0–G5-Pfad zwingend; P1/P2 = Post-MVP. Aufwand grob und vor G4-Kalibrierung (siehe Offene Punkte).

# Asset-Paket Umfang Prio Aufwand (grob) Bauvorgabe
B-01 Aetherium-Feld (Signature-Asset) Mutterkristall + Ausläufer-Stufen + verseuchtes Terrain-Overlay P0 4–6 PT Kristall ≤1.000 Tris LOD0 (AssetBudget.md §1)
B-02 Aetherium-Shader Glow, Wachstumsstufen, Überernte-/Verseuchungs-Zustände P0 3–5 PT URP-Shader-Graph, eigener Material-Standard
B-03 Aetherium-VFX Wachstum, Ernte, Verseuchungs-Ausbreitung P1 2–3 PT AssetBudget.md §4-Budgets
B-04 Evolvierte Infanterie 8 Typen (Mutant … Alpha-Mutant) inkl. Rig + Retarget P1 10–16 PT ≤4.000 Tris LOD0, Humanoid-Rig wo möglich
B-05 Evolvierte Fahrzeuge 12 biologische Entsprechungen P1 18–30 PT rig-los, ≤8–15k Tris je Klasse
B-06 Evolvierte Luftbrut 7 Typen P2 11–18 PT ≤10.000 Tris LOD0
B-07 Evolvierte Gebäude 12 organische Strukturen inkl. Bau-/Trümmerstufen P1 18–36 PT ≤20.000 Tris LOD0, Wachstums-Bauzustand
B-08 Evolvierte Drohnen/Keime 3 Typen P2 1,5–3 PT strenges Instanz-Budget
B-09 Alpha-Mutant (Elite) 1 Hero-Einheit P1 3 PT Ausnahmebudget (2× 2048²)
B-10 RTS-UI-Layout Command-Card, Ressourcenleiste, Minimap, Gruppenporträts P0 4–6 PT uGUI/UI Toolkit; Icons zugekauft
B-11 Fraktions-Signaturen 3× Logo/Banner/Farbpalette/Ladebildschirm P1 3–5 PT Teamfarben-Masken-Standard
B-12 Commander-Art + VO 3 Portraits/Key Art + Voice-Sets (~42–55 Lines Post-MVP) P1 Art 3–5 PT + VO-Auftrag CommanderSystem.md
B-13 Superwaffen-Signatur-Aufbau 3 Gebäude-Kitbash (Ionenstrahl/Thermobar/Kristallsturm) P2 6–9 PT ≤35.000 Tris (AssetBudget.md §1)
B-14 MODIFY-Sammelposten Teamfarben-/LOD-/Material-Pässe für alle gekauften Allianz/Legion-Einheiten (~50 Typen) P0–P1 0,25–1 PT je Typ Material-Standard, LOD-Ketten

Grobsumme Eigenbau (P0–P2, ohne VO-Auftrag): Größenordnung ~110–180 Person-Tage – dominiert von der kompletten Evolvierten-Fraktion (B-04–B-08 + B-09) und den Aetherium-Signatur-Assets (B-01–B-03). Diese Zahl ist die zentrale Realität für die Kapazitäts-/Zeitplanung (R-16) und muss in Sprint 6 in die Roadmap einfließen.

3. Kritischer Pfad für MS-1

Der MS-1-Pfad braucht zuerst B-01/B-02 (Aetherium als Signature-Referenz-Frame), B-10 (bedienbares RTS-UI) und die für die Manifesttypen nötigen Teile von B-14. D-056 hat den Scope verbindlich auf Allianz und Legion begrenzt; B-04–B-09 sind Post-MVP und kein G0–G5-Kriterium. Der exakte Umfang steht in MVPContentManifest.md.

Offene Punkte

  • Alle Person-Tage sind grobe Vorab-Schätzungen ohne kalibrierten Referenz-Frame. Nach dem Phase-0-Bau von B-01 (Aetherium-Signature) sind sie in v1.1.0 nachzujustieren.
  • Post-MVP-Priorisierung: Die Reihenfolge von B-04–B-09 wird erst nach G5 mit einer neuen Scope-Entscheidung festgelegt.
  • VO-Aufwand hängt am Composer-/Sprecher-Vertrag (Licenses.md, Offene Punkte).

Nächste Schritte

  1. Ab G4 nur die P0-Anteile gegen das MS-1-Manifest integrieren.
  2. B-01/B-02 zuerst bauen und als Signature-Referenz vermessen.
  3. Post-MVP-Backlog und Aufwand erst nach G5 neu entscheiden.

Änderungsverlauf

Version Datum Änderung Autor
1.0.0 2026-07-22 Erstfassung Sprint 5: 14 Eigenbau-Pakete priorisiert, Grobsumme ~110–180 PT, kritischer Phase-0-Pfad markiert Art Director / Technical Artist
1.1.0 2026-07-24 Fraktions-Scope gemäß D-056 geschlossen und P0-Pfad auf das MS-1-Manifest begrenzt Art Director / Technical Artist