docs(sprint): Sprint 22 abschließen - #128
Merged
Merged
Conversation
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Was
Sprint 22 ist abgeschlossen — am selben Tag geschnitten und geliefert. Alle vier Pakete liegen auf
main:Der Ergebnisabschnitt hält vor allem eines fest
Beim Bauen des Wächters für 22.4 kam heraus, dass G0-B.3 auf unberührtem
mainrot war —Nova.AI.Datastand einen Rang zu hoch, wodurch die reale KanteNova.AI → Nova.AI.Dataals verbotene Kante innerhalb derselben Schicht galt. Gemerkt hat es niemand, weil das Gate nicht läuft.Das ist derselbe Befund wie #110, eine Ebene tiefer. Drei Fälle davon in zwei Sprints: der Gate-Vertrag mit dem falschen Repo-Namen, der rote PlayMode-Test, und jetzt die Schichtenkarte. Die Gemeinsamkeit ist nicht der einzelne Fehler, sondern dass ihn jedes Mal nur ein Mensch gefunden hat, der zufällig hinsah. Das steht so im Sprintdokument, weil es die eigentliche Lehre der beiden Sprints ist.
Ebenfalls drin
Die zwei Befunde, die als Issues rausgegangen sind, statt still im Bericht zu versauern:
MapDefinitionSOhat keinen LaufzeitkonsumentenUnd, unverändert, was offen bleibt: eine gespielte Runde auf der neuen Karte, die Unity-Testspuren, und die Entscheidung über Unity in der CI.
Reine Dokumentationsänderung.