Proyecto web informativo - EVO 2020
Guía completa de juegos de lucha retro con combos, movimientos especiales e historia de personajes y juegos clásicos de arcade.
Iamgen principal
Sitio web informativo desarrollado para el evento EVO 2020 (Evolution Championship Series). Proporciona una guía completa de juegos de lucha retro clásicos jugados con arcade stick, incluyendo tutoriales de combos, movimientos especiales, estrategias de combate e historia de los personajes y juegos más icónicos.
EVO (Evolution Championship Series) es el torneo de juegos de lucha más importante del mundo. Este proyecto se creó como recurso educativo para jugadores que participan en torneos de juegos retro de arcade stick, proporcionando información esencial sobre mecánicas, combos y lore de los juegos clásicos.
Frontend:
- React
- JavaScript
- CSS3
- HTML5
Datos:
- JSON (almacenamiento de información de juegos, personajes y combos)
Despliegue:
- Vercel
- Aranzazu Ordoyo Orozco
- Jordi Sanchez
- Catálogo de juegos de lucha retro clásicos
- Guías de combos y movimientos especiales por personaje
- Tutorial de técnicas de combate avanzadas
- Historia y lore de personajes
- Historia y evolución de cada juego
- Fichas técnicas de arcade sticks
- Sistema de búsqueda de personajes y juegos
- Datos estructurados en formato JSON
- Diseño responsive con estética retro
La guía incluye información sobre clásicos como:
- Street Fighter series
- The King of Fighters
- Mortal Kombat
- Tekken
- Guilty Gear
- Y otros títulos clásicos de arcade
- Clonar el repositorio:
git clone https://github.com/arianxa/Juego_de_lucha.git
cd Juego_de_lucha- Navegar a la carpeta del proyecto:
cd proyectoarantxayjordi- Instalar dependencias:
npm install- Iniciar el servidor de desarrollo:
npm start- Abrir en el navegador:
http://localhost:3000
Juego_de_lucha/
├── proyectoarantxayjordi/ # Proyecto principal (ejecutar desde aquí)
│ ├── src/
│ ├── public/
│ └── package.json
├── WebRetroGame/ # Versión alternativa
├── imagenes/ # Recursos gráficos
└── README.md
El proyecto utiliza archivos JSON para almacenar:
- Información de personajes (nombre, historia, estadísticas)
- Lista de combos por personaje
- Movimientos especiales y comandos
- Historia de cada juego
- Frame data y propiedades técnicas
- Lista completa de combos por personaje
- Notación de movimientos (numpad notation)
- Combos básicos, intermedios y avanzados
- Frame data y timing
- Biografía y backstory
- Relaciones entre personajes
- Evolución a través de las entregas
- Cronología de las sagas
- Evolución de mecánicas
- Impacto en la comunidad competitiva
Este proyecto nos permitió:
- Investigar y documentar mecánicas complejas de juegos de lucha
- Estructurar información compleja en formato JSON
- Crear una interfaz intuitiva para consulta rápida
- Trabajar con React y componentes reutilizables
- Desarrollar un recurso útil para la comunidad de FGC (Fighting Game Community)
- Desplegar aplicaciones React en Vercel
Este proyecto se comparte con fines educativos y de portfolio.
