Version / Версия: 2.3.2
Plugin / Плагин: NeurotraumaModikByStaili.dll
Nexus / Нексус: nexusmods.com/scavprototype/mods/440
Hard dependency / Жёсткая зависимость: CUCoreLib
Optional / Опционально: KrokoshaCasualtiesMP (KrokMP) (мультиплеер-синхронизация) · QoL.Unknown · Herobrine's Prosthetics (протезы)
Русский
Адаптация мода медицинского реализма Neurotrauma (из Barotrauma) для игры Casualties Unknown.
Добавляет новый слой аффликций (осложнений) поверх ванильной системы «муддлов», не переписывая её — всё навешивается через аддитивные Harmony-патчи, собственную UI-панель и окно настроек.
Иконки (mood / heal / предметы / миниигра) вшиты в DLL. Рядом кладётся только Content\Sound\.
Каждое имеет иконку, локализованные описание/подсказки лечения и, где нужно, отображается в нижней ванильной панели статусов.
| ID | RU | Как появляется | Как лечится |
|---|---|---|---|
frostbite |
Обморожение | холодная среда | тепло, согревание |
frostbite_amputation |
Обморожение — предампутация | конечность промёрзла до 100% | срочно: пила (ампутация) — иначе растёт некроз |
necrosis |
Некроз | тяжёлый столбняк/обморожение/сепсис/радиация, 100% обморожение | скальпель (дебридмент, < 70%) или пила (ампутация, ≥ 70%); при успехе инфекция на этой конечности сразу → 0 |
tetanus |
Столбняк | укусы, шип-ловушки, капканы и другие острые раны (не от инфекции) | время + обработка; до некроза (≥75%) |
fever |
Лихорадка | холод, болезнь, сепсис (~15 мин до 100%) | антибиотики / боевой инъектор / helluce; слабость и озноб, пока не спадёт |
wrongblood |
Реакция на переливание | несовместимая жёлтая кровь (~3 мин) | подождать; поддержка; не лить ту же группу снова |
pneumothorax |
Пневмоторакс | травма груди, взрывы | плевральный дренаж (chestdrain / ранорасширитель) |
lungdamage |
Повреждение лёгких | гемоторакс, травмы | кислородный конденсатор, покой (O2 > 94%) |
lungdamage_severe |
Повреждение лёгких — критично | lungdamage ≥ 70 |
срочно кислородный конденсатор; снизить основное повреждение |
lung_overexpand |
Расширение лёгких | взрыв рядом / резкий перепад давления | покой, кислородный конденсатор |
lung_compress |
Сдавливание лёгких | тонешь в тяжёлой жидкости (нефть) без снаряжения | выйти из жидкости, снаряжение / конденсатор |
lung_wall_collapse |
Сдавление стенок лёгких | сильное внутреннее кровотечение | остановить кровотечение (повязка/шов/хирургия) |
hyperventilation |
Гипервентиляция | стресс, адреналин, низкий O2 | успокоить пациента, малая доза морфина |
heartdamage |
Повреждение сердца | долгая фибрилляция, инсульт, экстремальное давление | хирургия: пересадка сердца |
seizure |
Судороги | падение здоровья мозга, гипоксия, радиация | морфин (малая доза), защита от травм; сильно портит прицел; при >30% редко краткая потеря управления; сами по себе HP не снимают, медленно спадают |
kidneydamage |
Повреждение почек | радиация, септический шок, сильное обезвоживание, передоз, стойко низкое давление | время; УЛР (L.R.D.); антибиотики / combatpen (сепсис); пить воду; уйти от радиации |
kidneyfailure |
Почечная недостаточность | запущенное kidneydamage (≥ 70 накапливается) |
хирургия: пересадка почки |
kidney_warning |
Тревога по почкам | kidneydamage 10–70 |
УЛР; антибиотики / combatpen; пить воду; снизить радиацию |
kidney_deadlow |
Почки — критично | kidneydamage ≥ 70 |
срочно: пила → пересадка почки |
liverdamage |
Повреждение печени | алкоголь (залп при глотке), передозировка, сепсис, радиация, токсины при отказе почек, антипаразитарное | бросить спирт; долгая трезвость; антибиотики / combatpen (сепсис); дождаться спада передоза и радиации |
pechen_warning |
Тревога по печени (стадия 1) | liverdamage 10–40 |
бросить спирт; антибиотики / combatpen; дождаться спада передоза и радиации |
pechen_warning2 |
Тревога по печени (стадия 2, переход) | liverdamage 40–70 |
срочно бросить спирт; антибиотики / combatpen; дождаться спада передоза и радиации |
liverfailure / pechen_dead |
Отказ печени | liverdamage ≥ 70 |
хирургия: пересадка печени + антипаразитарное (профилактика), без алкоголя |
platadead1/2/3stadia |
Сбой чипа (1–3) | радиация, травма, сепсис, передоз, экстрем. темп. (только чипированный режим; скаляр chipdamage) |
крафт/применить nt_important_chip (плата ≥90% + нить×2) |
chronicpain |
Хроническая боль | давние травмы | морфин (малая доза, осторожно с зависимостью) |
psychosis |
Психоз | затяжные галлюцинации (>40) | время, сон, спирт |
hallucinations |
Галлюцинации | радиация, травма, низкое настроение | время, сон, спирт |
porez1 |
Порез (степень 1) | разрез скальпелем; шанс от порезов/укусов | ванильные нити (medicalsuture) или само |
porez3 |
Порез (степень 3, широкий) | расширение раны ранорасширителем | зашить после операции |
porez4_foreign / porez5_foreign |
Порез с инородным телом | попадание инородного тела (выше шанс при укусах) | извлечь ножницами, затем зашить |
parazite |
Паразиты | ~8 мин необработанного porez4/5_foreign (1–5 шт.); после извлечения — 10 мин на ножницы, иначе снова заселятся |
извлечь руками/пинцетом; затем ножницами убрать инородность; nt_antiparasite только профилактика |
fresh_suture |
Свежий шов | после наложения нитей (ваниль) | место защищено от повреждений, заживает само (100 → 0, ~2 мин) |
Скрытые скаляры (не мудлы):
liver_graft/liver_sober,healthchip/chip_fuse,antiparasite_guard— служебные таймеры/флаги.
- Фантомные эффекты при высоком психозе/галлюцинациях: призрачные пауки, фантомное кровотечение с красной виньеткой и жуткий шёпот на экране игрока. При психозе > 30 — слуховые галлюцинации в духе Баратравмы на ванильных звуках: выстрелы, «вьетнамка» с сонаром, случайные звуки боли и крики персонажа. Чисто клиентски, без реального урона (отключается в настройках).
- Иконки мода в ванильной панели статусов — активные осложнения показываются снизу рядом с ванильными, размер подогнан под ванильный (отключается).
- Иконки на силуэте UNI-HEALTH привязаны к конечности (не ездят за курсором): некроз — на поражённой руке/ноге; сердце/лёгкие — только на груди; почки/печень — на животе/нижнем торсе. Печень показывает стадии
pechen_warning→pechen_warning2→pechen_dead. - Своя хирургия на предметы (скальпель / пила / ранорасширитель / ножницы): дренаж, удаление мёртвой ткани, ампутация, пересадка органа (сердце / лёгкие / почки / печень). Для пересадки нужен ванильный предмет
internalorgans(качество ≥40%) — один предмет на одну операцию. После пересадки печени — окно риска инфекции (liver_graft): антипаразитарное ускоряет приживление; алкоголь бьёт по новому органу сильнее. Операции не «в один клик»: сначала разрез скальпелем (porez1) → расширение ранорасширителем (porez3) → и только затем внутренние процедуры; инородные тела извлекаются ножницами; закрытие — ванильными нитями (medicalsuture). Неверный инструмент не продвигает операцию, а лишь слегка вредит. Анестезия — через кислородный конденсатор с заряженной сывороткой. Дебридмент/ампутация некроза сразу обнуляет ванильную инфекцию на оперированной конечности. - Износ инструментов — хирургические инструменты тратят состояние только при выполнении операции (не при открытии меню); расходники — при использовании.
nt_antiparasite— 3 дозы на флакон. - Паразиты: заселяются в необработанный
porez4/5(~8 мин). После извлечения — 10 минут, чтобы убрать инородность ножницами, иначе паразиты вернутся. Пока сидят — сепсис начинает проявляться с 10%. Мудлparaziteна 100%, пока есть хотя бы один. Миниигра (окно ран / пинцет); в MP можно тянуть вместе. Антипаразитарное — только профилактика (~6 мин). - Мультиплеер: авторитет на хосте; болезни привязаны к Steam ID (не «переезжают» на другого при перезаходе); синхронизация ран/паразитов/группы крови и per-limb трекеров; маска симптомов хоста; совместная хирургия и миниигра паразитов. Без KrokMP мод работает в одиночке. Игроки без Neurotrauma могут быть в лобби — у них нет симптомов/предметов мода; у остальных мод продолжает работать.
- Группа крови (ABO+Rh): случайная при спавне в забеге; показывается в панели симптомов («У вас _ группа крови») и в описании ванильного пакета жёлтой крови. Сохраняется при переходе слоёв и в
save.sv(Continue). Несовместимое вливание жёлтой крови → ~3 мин мудлwrongblood: к текущим пульсу/давлению прибавляется бонус (не фиксация на 120/160); растут лихорадка, нагрузка на почки/печень, тошнота. - Крафт / spawn
nt_*: инструменты и расходники во вкладке Medicine (через CUCoreRecipeRegistry); типированные пакеты крови —bloodbag+ 20 млalienblood. Создание предметов — путь CUCore (Utils.Create→CustomInstantiate). - Сохранение аффликций: статус мода пишется в блок
neurotraumaвнутриsave.svвместе с группой крови, счётчиками паразитов по конечностям и возрастом инородных ран. - Совместимость с Herobrine's Prosthetics (опционально): если у игрока установлен мод протезов, на конечности с
ProstheticLimbне показываются necrosis/tetanus/frostbite/chronicpain, не предлагается ампутация через necrosis-picker, мод не бьётskinHealthпротеза обморожением. Body-wide аффликции (психоз, сердце, почки и т.д.) по-прежнему действуют на всё тело.
| ID | Предмет | Назначение |
|---|---|---|
nt_scalpel |
Скальпель | открывает хирургию: разрез (porez1), дебридмент некроза |
nt_bonesaw |
Костная пила | ампутация, пересадка (нужны internalorgans ≥40%) |
nt_retractor |
Ранорасширитель | расширяет рану (porez3), плевральный дренаж, внутренние процедуры |
nt_scissors |
Ножницы | крафт: 2× куб металлолома (scrapcube) + 20 мл биохим; извлечение инородных тел / сыворотки |
nt_antiparasite |
Антипаразитарное | 3 дозы; профилактика новых паразитов (~6 мин); слегка помогает печени / сепсису — не извлекает уже засевших |
nt_serum_sleep |
Сыворотка для сна | заряжается в конденсатор (как батарейка) для анестезии |
nt_o2_condenser |
Кислородный конденсатор | пустой — кислородная маска (O2 + гипервентиляция); с сывороткой — усыпляет для операции |
nt_important_chip |
Важный чип | замена сбойной платы UNI-HEALTH (крафт: плата ≥90% + нить×2) |
nt_bloodtype_op … nt_bloodtype_abm |
Пакет крови (O+/O−/A+/…/AB−) | типированная жёлтая кровь для вливания; крафт: bloodbag + 20 мл инопланетной крови |
| Команда | Назначение |
|---|---|
nt_list [игрок] |
список аффликций на цели |
nt_add <id> [кол-во=50] [игрок] [#конечность] |
добавить тяжесть |
nt_set <id> <кол-во> [игрок] [#конечность] |
задать тяжесть |
nt_clear [id] [игрок] [#конечность] |
снять одну/все |
nt_diag [игрок] |
диагностика цели/netid |
nt_limbs [игрок] |
список частей тела с индексами |
nt_bloodtype [A+|random] |
показать / сменить свою группу крови (читы) |
- Цель: явный
[игрок](частичное имя в MP или@a) → открытое окно ран на союзнике → локальный игрок. Ник с пробелами пишется как есть:nt_add frostbite 20 Staili Steyfer #lhand. - Алиасы стадий органов (
pechen_warning2,kidney_deadlow,lungdamage_severe, …) пишут в базовый скаляр (liverdamage/kidneydamage/lungdamage). - Читы: в мультиплеере все
nt_*требуют включённыйsv_cheatsв правилах лобби (какgive/godmode). Без него даже хост получит отказ. - Выбор конечности токеном
#:#sel(выделенная в UNI-HEALTH),#<индекс>, алиасы#head #chest #lower #lhand #rhand #lfoot #rfoot #lthigh #rthigh ..., либо фрагмент имени. Работает для аффликций, привязанных к конечности (necrosis,tetanus,frostbite,parazite). Без#конечность выбирается автоматически (для некроза — не голова). Иконка некроза не показывается на голове. parazite:nt_set parazite 100 #larm— случайно 1–5 шт. на конечности;nt_set parazite 3 #larm— ровно 3. Мудл всегда 100%, пока счётчик > 0.- В командной строке для
idи для#конечностьработает автозаполнение (начните печатать#, чтобы увидеть список конечностей).
| Обязательно | BepInEx 5.4.x |
| Обязательно | CUCoreLib — общая библиотека модов (регистрация предметов/контента) |
| Опционально | KrokoshaCasualtiesMP (KrokMP) — синхронизация аффликций в мультиплеере (без него мод работает в одиночной игре) |
| Опционально | QoL.Unknown — вкладка «Нейротравма» в настройках |
| Опционально | MultyModik — источник тиков настроения/обнимашек |
| Опционально | Herobrine's Prosthetics (prosthetics.dll, GUID com.HerobrinesProsthetics) — протезы конечностей |
Для одиночной игры достаточно BepInEx + CUCoreLib. Для MP с синхронизацией Neurotrauma нужен KrokMP; у всех с этим модом — одна версия плагина (+ CUCoreLib, и KrokMP если играете вместе). Игроки без Neurotrauma могут заходить в лобби.
- Установите BepInEx и CUCoreLib (для MP также KrokoshaCasualtiesMP / KrokMP) — см. https://cucorelib.web.app/
- Скопируйте содержимое папки
NeurotraumaModikв:Должны оказаться:Casualties Unknown\BepInEx\plugins\NeurotraumaModikByStaili.dll(иконки уже внутри)NeurotraumaModik\Content\Sound\(звуки; безSound\Voice)
- Запустите игру. В
BepInEx\LogOutput.logпоявится строка:[Info : NeurotraumaModikByStaili] NeurotraumaModik by Staili v2.2.3 loaded. ... KrokMP: True/False ...
Вкладка «Нейротравма» в меню настроек (при QoL.Unknown) или горячая клавиша F9 (окно мода). Файл: BepInEx\config\NeurotraumaModikByStaili.cfg.
Ключевые опции: ShowModMoodles (иконки в ванильной панели), HallucinationVisuals (фантомные эффекты), EnableParasites (паразиты + миниигра), тогглы симптомов (печень / почки / лёгкие / …), HostAuthoritative (авторитет хоста), AddToLootPool (спавн предметов в луте).
В MP (с KrokMP) клиенты следуют маске симптомов хоста (локальные галочки симптомов в F9 только для просмотра).
На строке мода во вкладке Mods (при QoL.Unknown) есть кнопки GIT (релизы на GitHub) и Nexus.
- Требует версию игры / CUCoreLib (и KrokMP для MP-синка), под которые собрана сборка.
- Возможны конфликты с модами, патчащими окно ран (
WoundView), панель статусов (MoodleManager) или систему предметов. - RshLib: его патч
Utils.Createломает CUCore-предметы (nt_*). - Herobrine's Prosthetics: поддерживается опционально (runtime-детект
ProstheticLimb). Протез не получает per-limb инфекцию/некроз/обморожение от нашего мода и не попадает подnt_bonesawчерез necrosis-picker.
| Файл / папка | Описание |
|---|---|
NeurotraumaModik\NeurotraumaModikByStaili.dll |
Плагин (иконки вшиты) — в BepInEx\plugins\ |
NeurotraumaModik\NeurotraumaModik\Content\Sound\ |
Звуки рядом с DLL (без Voice) |
NeurotraumaModik\README.md |
Этот файл |
English
A Casualties Unknown adaptation of Barotrauma's medical-realism mod Neurotrauma.
It layers a new set of afflictions (complications) on top of the vanilla moodle system without rewriting it — everything is bolted on with additive Harmony patches, a dedicated UI panel and a settings window.
Icons (mood / heal / items / minigame) are embedded in the DLL. Only Content\Sound\ ships beside it (no Voice folder).
Each has an icon, localized description/cure hints and, where relevant, shows in the vanilla bottom status bar.
| ID | EN | Trigger | Cure |
|---|---|---|---|
frostbite |
Frostbite | cold environment | warmth, rewarming |
frostbite_amputation |
Frostbite — pre-amputation | limb frozen to 100% | urgent: bonesaw (amputation) — otherwise necrosis grows |
necrosis |
Necrosis | severe tetanus/frostbite/sepsis/radiation, 100% frostbite | scalpel (debridement, < 70%) or bonesaw (amputation, ≥ 70%); on success, that limb's infection drops to 0 immediately |
tetanus |
Tetanus | bites, spike traps, bear traps and other sharp wounds (not from infection) | time + wound care; treat before necrosis (75%+) |
fever |
Fever | cold, sickness, sepsis (~15 min to 100%) | antibiotics / combat injector / helluce; weakness and chills until cleared |
wrongblood |
Transfusion reaction | incompatible yellow blood (~3 min) | wait it out; supportive care; do not re-transfuse mismatch |
pneumothorax |
Pneumothorax | chest trauma, explosions | chest drain (chestdrain / retractor) |
lungdamage |
Lung damage | hemothorax, trauma | O2 condenser, rest (O2 > 94%) |
lungdamage_severe |
Lung damage — critical | lungdamage ≥ 70 |
O2 condenser urgently; reduce base damage |
lung_overexpand |
Lung over-expansion | nearby blast / rapid pressure change | rest, O2 condenser |
lung_compress |
Lung compression | drowning in heavy liquid (oil) without gear | leave the liquid, scuba gear / condenser |
lung_wall_collapse |
Lung wall collapse | severe internal bleeding | stop internal bleeding (bandage/suture/surgery) |
hyperventilation |
Hyperventilation | stress, adrenaline, low O2 | calm the patient, low-dose morphine |
heartdamage |
Heart damage | prolonged fibrillation, stroke, BP extremes | surgery: heart transplant |
seizure |
Seizure | brain-health drops, hypoxia, radiation | morphine (low dose), protect from injury; heavy aim penalty; above 30% rare brief control loss; does not deal HP damage; decays slowly |
kidneydamage |
Kidney damage | radiation, septic shock, severe dehydration, overdose, sustained low BP | time; L.R.D.; antibiotics / combatpen (sepsis); drink water; leave radiation |
kidneyfailure |
Kidney failure | advanced kidneydamage (builds at ≥ 70) |
surgery: kidney transplant |
kidney_warning |
Kidney warning | kidneydamage 10–70 |
L.R.D.; antibiotics / combatpen; drink water; leave radiation |
kidney_deadlow |
Kidney failure — critical | kidneydamage ≥ 70 |
urgent: bonesaw → kidney transplant |
liverdamage |
Liver damage | alcohol (per-drink burst), overdose, sepsis, radiation, kidney toxins, anti-parasite | stop alcohol; long sobriety; antibiotics / combatpen (sepsis); wait out overdose & radiation |
pechen_warning |
Liver warning (stage 1) | liverdamage 10–40 |
stop alcohol; antibiotics / combatpen; wait out overdose & radiation |
pechen_warning2 |
Liver warning (stage 2, transition) | liverdamage 40–70 |
urgently stop alcohol; antibiotics / combatpen; wait out overdose & radiation |
liverfailure / pechen_dead |
Liver failure | liverdamage ≥ 70 |
surgery: liver transplant + anti-parasite prophylaxis; no alcohol |
platadead1/2/3stadia |
Chip fault (stages 1–3) | radiation, trauma, sepsis, overdose, extreme temp (chipped mode only; scalar chipdamage) |
craft/apply nt_important_chip (circuit board ≥90% + string×2) |
chronicpain |
Chronic pain | long-standing injuries | morphine (low dose, mind dependency) |
psychosis |
Psychosis | prolonged hallucinations (>40) | time, sleep, alcohol |
hallucinations |
Hallucinations | radiation, trauma, low mood | time, sleep, alcohol |
porez1 |
Cut (grade 1) | scalpel incision; chance from cuts/bites | vanilla thread (medicalsuture) or self-heal |
porez3 |
Cut (grade 3, wide) | widened with a retractor | suture after operating |
porez4_foreign / porez5_foreign |
Cut with foreign body | embedded foreign object (higher chance on bites) | extract with scissors, then suture |
parazite |
Parasites | ~8 min untreated porez4/5_foreign (1–5); after pull — 10 min to scissors-extract or they re-burrow |
pull with hands/tweezers; then scissors; nt_antiparasite prophylaxis only |
fresh_suture |
Fresh suture | after applying thread (vanilla) | the spot is protected from re-injury, heals on its own (100 → 0, ~2 min) |
Hidden scalars (not moodles):
liver_graft/liver_sober,healthchip/chip_fuse,antiparasite_guard— timers/flags.
- Phantom effects at high psychosis/hallucinations: phantom spiders, phantom bleeding with a red vignette, and creepy whispers on the player's screen. At psychosis > 30 — Barotrauma-style auditory flashbacks using vanilla game audio: gunshots, sonar/"Vietnam" jolts, random pain SFX, and character scream lines. Purely cosmetic, no real damage (toggleable).
- Mod icons in the vanilla status bar — active complications appear at the bottom next to vanilla ones, sized to match (toggleable).
- UNI-HEALTH silhouette icons are limb-anchored (they do not follow the cursor): necrosis on the affected arm/leg; heart/lungs on the chest only; kidneys/liver on the abdomen / lower torso. Liver shows stages
pechen_warning→pechen_warning2→pechen_dead. - Custom surgery on tools (scalpel / bonesaw / retractor / scissors): drainage, dead-tissue removal, amputation, organ transplant (heart / lungs / kidneys / liver). Each transplant consumes one vanilla
internalorgansitem (condition ≥40%). After a liver transplant — infection-risk window (liver_graft): anti-parasite speeds graft settling; alcohol hits the new organ harder. Operations are not one-click: incise with the scalpel (porez1) → widen with the retractor (porez3) → then internal procedures; foreign bodies are pulled with scissors; closing uses vanilla thread (medicalsuture). The wrong tool doesn't advance the operation — it just hurts a little. Anesthesia comes from the O2 condenser with a loaded serum charge. Necrosis debridement/amputation immediately clears vanilla infection on the operated limb. - Tool wear — surgical tools lose condition only when an operation is performed (not on opening the menu); consumables wear on use.
nt_antiparasiteis a 3-dose vial. - Parasites: burrow into untreated
porez4/5(~8 min). After extraction you have 10 minutes to remove the foreign body with scissors or they return. While embedded, sepsis starts showing from 10%. Minigame (wound view / tweezers); MP co-op pull. Anti-parasitic is prophylaxis only. - Multiplayer: host-authoritative; afflictions bound to Steam ID; state sync including per-limb trackers; host FEATURES mask; shared surgery / parasite minigame. Without KrokMP the mod still runs in single-player. Players without Neurotrauma may join — they lack mod symptoms/items; everyone else keeps the mod.
- Blood type (ABO+Rh): rolled randomly at spawn; shown on the symptoms panel (“You have blood type _”) and on vanilla yellow blood-bag tooltips. Persists across layers and in
save.sv(Continue). Incompatible yellow-blood transfusion → ~3 minwrongbloodmoodle: adds to current pulse/BP (does not pin to 120/160); builds fever, kidney/liver stress, sickness. - Crafting /
nt_*spawn: tools and consumables under Medicine (CUCoreRecipeRegistry); typed blood packs need abloodbag+ 20 mLalienblood. Spawning uses the CUCore path (Utils.Create→CustomInstantiate). - Save persistence: mod status is written into a
neurotraumablock insidesave.sv, including blood type, per-limb parasite counts, and foreign-wound age. - Herobrine's Prosthetics support (optional): when the prosthetics mod is installed, limbs with a
ProstheticLimbcomponent do not show necrosis/tetanus/frostbite/chronicpain icons, are excluded from the necrosis amputation picker, and are skipped by our frostbite skin-damage write. Body-wide afflictions (psychosis, heart, kidneys, etc.) still apply to the whole patient.
| ID | Item | Purpose |
|---|---|---|
nt_scalpel |
Scalpel | opens surgery: incision (porez1), necrosis debridement |
nt_bonesaw |
Bone saw | amputation, transplant (requires internalorgans ≥40%) |
nt_retractor |
Retractor | widens the wound (porez3), pleural drainage, internal procedures |
nt_scissors |
Scissors | craft: 2× scrap cube + 20 mL biochem; extract foreign bodies / eject serum |
nt_antiparasite |
Anti-parasitic | 3 doses; prophylaxis against new parasites (~6 min); mild liver/sepsis help — does not extract burrowed parasites |
nt_serum_sleep |
Anesthetic serum | loads into the condenser (like a battery) for anesthesia |
nt_o2_condenser |
O2 condenser | empty — oxygen mask (O2 + hyperventilation); with serum — puts the patient under for surgery |
nt_important_chip |
Important chip | replaces a failing UNI-HEALTH board (craft: circuit board ≥90% + string×2) |
nt_bloodtype_op … nt_bloodtype_abm |
Blood pack (O+/O−/A+/…/AB−) | typed yellow blood for transfusion; craft: bloodbag + 20 mL alien blood |
| Command | Purpose |
|---|---|
nt_list [player] |
list afflictions on the target |
nt_add <id> [amount=50] [player] [#limb] |
add severity |
nt_set <id> <amount> [player] [#limb] |
set severity |
nt_clear [id] [player] [#limb] |
clear one/all |
nt_diag [player] |
target/netid diagnostics |
nt_limbs [player] |
list body parts with indices |
nt_bloodtype [A+|random] |
show / set your blood type (cheats) |
- Target: explicit
[player](MP partial name or@a) → open wound view on an ally → local player. Names with spaces work as-is:nt_add frostbite 20 Staili Steyfer #lhand. - Organ-stage aliases (
pechen_warning2,kidney_deadlow,lungdamage_severe, …) write into the base scalar (liverdamage/kidneydamage/lungdamage). - Cheats: in multiplayer all
nt_*commands requiresv_cheatsenabled in lobby rules (same asgive/godmode). The host is blocked too when it is off. - Limb selection via a
#token:#sel(highlighted in UNI-HEALTH),#<index>, aliases#head #chest #lower #lhand #rhand #lfoot #rfoot #lthigh #rthigh ..., or a name fragment. Applies to limb-scoped afflictions (necrosis,tetanus,frostbite,parazite). Without#, a limb is picked automatically (necrosis never uses the head). The necrosis icon does not appear on the head. parazite:nt_set parazite 100 #larmrolls a random 1–5 on that limb;nt_set parazite 3 #larmsets exactly 3. Moodle stays at 100% while any remain.- The command line offers autocompletion for both
idand#limb(start typing#to see the limb list).
| Required | BepInEx 5.4.x |
| Required | CUCoreLib — shared modding library (item/content registration) |
| Optional | KrokoshaCasualtiesMP (KrokMP) — multiplayer affliction sync (without it the mod runs in single-player) |
| Optional | QoL.Unknown — Neurotrauma settings tab |
| Optional | MultyModik — hug/mood tick source |
| Optional | Herobrine's Prosthetics (prosthetics.dll, GUID com.HerobrinesProsthetics) — limb prosthetics |
Single-player only needs BepInEx + CUCoreLib. For MP sync, install KrokMP; everyone with Neurotrauma should use the same plugin version (+ CUCoreLib, and KrokMP when playing together). Players without this mod may still join.
- Install BepInEx and CUCoreLib (for MP also KrokoshaCasualtiesMP / KrokMP) — see https://cucorelib.web.app/
- Copy the contents of the
NeurotraumaModikfolder into:You should have:Casualties Unknown\BepInEx\plugins\NeurotraumaModikByStaili.dll(icons already inside)NeurotraumaModik\Content\Sound\(sounds; noSound\Voice)
- Launch the game.
BepInEx\LogOutput.logshould contain:[Info : NeurotraumaModikByStaili] NeurotraumaModik by Staili v2.2.3 loaded. ... KrokMP: True/False ...
The Neurotrauma tab in the settings menu (with QoL.Unknown) or the F9 hotkey (in-plugin window). File: BepInEx\config\NeurotraumaModikByStaili.cfg.
Key options: ShowModMoodles (icons in the vanilla bar), HallucinationVisuals (phantom effects), EnableParasites (parasites + extract minigame), symptom toggles (liver / kidneys / lungs / …), HostAuthoritative (host authority), AddToLootPool (item loot spawning).
In MP (with KrokMP), clients follow the host symptom mask (F9 symptom checkboxes are view-only for clients).
The mod row on the Mods tab (with QoL.Unknown) has GIT (GitHub releases) and Nexus buttons.
- Tied to the game / CUCoreLib (and KrokMP for MP sync) version this build targets. After a major game update the plugin needs a rebuild.
- May conflict with mods that patch the wound view (
WoundView), the status bar (MoodleManager) or the item system. - RshLib: its
Utils.Createpatch breaks CUCore items (nt_*). - Herobrine's Prosthetics: optional integration (runtime
ProstheticLimbdetection). Prosthetic limbs are exempt from our per-limb infection/necrosis/frostbite effects and from necrosis-picker amputation viant_bonesaw.
| File / folder | Purpose |
|---|---|
NeurotraumaModik\NeurotraumaModikByStaili.dll |
Plugin (icons embedded) — place in BepInEx\plugins\ |
NeurotraumaModik\NeurotraumaModik\Content\Sound\ |
Sounds beside the DLL (no Voice) |
NeurotraumaModik\README.md |
This file |