Skip to content

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

16 Commits
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

NeurotraumaModik by Staili

Русский | English

Version / Версия: 2.3.2
Plugin / Плагин: NeurotraumaModikByStaili.dll
Nexus / Нексус: nexusmods.com/scavprototype/mods/440
Hard dependency / Жёсткая зависимость: CUCoreLib
Optional / Опционально: KrokoshaCasualtiesMP (KrokMP) (мультиплеер-синхронизация) · QoL.Unknown · Herobrine's Prosthetics (протезы)


Русский

Описание

Адаптация мода медицинского реализма Neurotrauma (из Barotrauma) для игры Casualties Unknown.
Добавляет новый слой аффликций (осложнений) поверх ванильной системы «муддлов», не переписывая её — всё навешивается через аддитивные Harmony-патчи, собственную UI-панель и окно настроек.

Иконки (mood / heal / предметы / миниигра) вшиты в DLL. Рядом кладётся только Content\Sound\.

Аффликции (осложнения)

Каждое имеет иконку, локализованные описание/подсказки лечения и, где нужно, отображается в нижней ванильной панели статусов.

ID RU Как появляется Как лечится
frostbite Обморожение холодная среда тепло, согревание
frostbite_amputation Обморожение — предампутация конечность промёрзла до 100% срочно: пила (ампутация) — иначе растёт некроз
necrosis Некроз тяжёлый столбняк/обморожение/сепсис/радиация, 100% обморожение скальпель (дебридмент, < 70%) или пила (ампутация, ≥ 70%); при успехе инфекция на этой конечности сразу → 0
tetanus Столбняк укусы, шип-ловушки, капканы и другие острые раны (не от инфекции) время + обработка; до некроза (≥75%)
fever Лихорадка холод, болезнь, сепсис (~15 мин до 100%) антибиотики / боевой инъектор / helluce; слабость и озноб, пока не спадёт
wrongblood Реакция на переливание несовместимая жёлтая кровь (~3 мин) подождать; поддержка; не лить ту же группу снова
pneumothorax Пневмоторакс травма груди, взрывы плевральный дренаж (chestdrain / ранорасширитель)
lungdamage Повреждение лёгких гемоторакс, травмы кислородный конденсатор, покой (O2 > 94%)
lungdamage_severe Повреждение лёгких — критично lungdamage ≥ 70 срочно кислородный конденсатор; снизить основное повреждение
lung_overexpand Расширение лёгких взрыв рядом / резкий перепад давления покой, кислородный конденсатор
lung_compress Сдавливание лёгких тонешь в тяжёлой жидкости (нефть) без снаряжения выйти из жидкости, снаряжение / конденсатор
lung_wall_collapse Сдавление стенок лёгких сильное внутреннее кровотечение остановить кровотечение (повязка/шов/хирургия)
hyperventilation Гипервентиляция стресс, адреналин, низкий O2 успокоить пациента, малая доза морфина
heartdamage Повреждение сердца долгая фибрилляция, инсульт, экстремальное давление хирургия: пересадка сердца
seizure Судороги падение здоровья мозга, гипоксия, радиация морфин (малая доза), защита от травм; сильно портит прицел; при >30% редко краткая потеря управления; сами по себе HP не снимают, медленно спадают
kidneydamage Повреждение почек радиация, септический шок, сильное обезвоживание, передоз, стойко низкое давление время; УЛР (L.R.D.); антибиотики / combatpen (сепсис); пить воду; уйти от радиации
kidneyfailure Почечная недостаточность запущенное kidneydamage (≥ 70 накапливается) хирургия: пересадка почки
kidney_warning Тревога по почкам kidneydamage 10–70 УЛР; антибиотики / combatpen; пить воду; снизить радиацию
kidney_deadlow Почки — критично kidneydamage ≥ 70 срочно: пила → пересадка почки
liverdamage Повреждение печени алкоголь (залп при глотке), передозировка, сепсис, радиация, токсины при отказе почек, антипаразитарное бросить спирт; долгая трезвость; антибиотики / combatpen (сепсис); дождаться спада передоза и радиации
pechen_warning Тревога по печени (стадия 1) liverdamage 10–40 бросить спирт; антибиотики / combatpen; дождаться спада передоза и радиации
pechen_warning2 Тревога по печени (стадия 2, переход) liverdamage 40–70 срочно бросить спирт; антибиотики / combatpen; дождаться спада передоза и радиации
liverfailure / pechen_dead Отказ печени liverdamage ≥ 70 хирургия: пересадка печени + антипаразитарное (профилактика), без алкоголя
platadead1/2/3stadia Сбой чипа (1–3) радиация, травма, сепсис, передоз, экстрем. темп. (только чипированный режим; скаляр chipdamage) крафт/применить nt_important_chip (плата ≥90% + нить×2)
chronicpain Хроническая боль давние травмы морфин (малая доза, осторожно с зависимостью)
psychosis Психоз затяжные галлюцинации (>40) время, сон, спирт
hallucinations Галлюцинации радиация, травма, низкое настроение время, сон, спирт
porez1 Порез (степень 1) разрез скальпелем; шанс от порезов/укусов ванильные нити (medicalsuture) или само
porez3 Порез (степень 3, широкий) расширение раны ранорасширителем зашить после операции
porez4_foreign / porez5_foreign Порез с инородным телом попадание инородного тела (выше шанс при укусах) извлечь ножницами, затем зашить
parazite Паразиты ~8 мин необработанного porez4/5_foreign (1–5 шт.); после извлечения — 10 мин на ножницы, иначе снова заселятся извлечь руками/пинцетом; затем ножницами убрать инородность; nt_antiparasite только профилактика
fresh_suture Свежий шов после наложения нитей (ваниль) место защищено от повреждений, заживает само (100 → 0, ~2 мин)

Скрытые скаляры (не мудлы): liver_graft / liver_sober, healthchip / chip_fuse, antiparasite_guard — служебные таймеры/флаги.

Особенности

  • Фантомные эффекты при высоком психозе/галлюцинациях: призрачные пауки, фантомное кровотечение с красной виньеткой и жуткий шёпот на экране игрока. При психозе > 30 — слуховые галлюцинации в духе Баратравмы на ванильных звуках: выстрелы, «вьетнамка» с сонаром, случайные звуки боли и крики персонажа. Чисто клиентски, без реального урона (отключается в настройках).
  • Иконки мода в ванильной панели статусов — активные осложнения показываются снизу рядом с ванильными, размер подогнан под ванильный (отключается).
  • Иконки на силуэте UNI-HEALTH привязаны к конечности (не ездят за курсором): некроз — на поражённой руке/ноге; сердце/лёгкие — только на груди; почки/печень — на животе/нижнем торсе. Печень показывает стадии pechen_warningpechen_warning2pechen_dead.
  • Своя хирургия на предметы (скальпель / пила / ранорасширитель / ножницы): дренаж, удаление мёртвой ткани, ампутация, пересадка органа (сердце / лёгкие / почки / печень). Для пересадки нужен ванильный предмет internalorgans (качество ≥40%) — один предмет на одну операцию. После пересадки печени — окно риска инфекции (liver_graft): антипаразитарное ускоряет приживление; алкоголь бьёт по новому органу сильнее. Операции не «в один клик»: сначала разрез скальпелем (porez1) → расширение ранорасширителем (porez3) → и только затем внутренние процедуры; инородные тела извлекаются ножницами; закрытие — ванильными нитями (medicalsuture). Неверный инструмент не продвигает операцию, а лишь слегка вредит. Анестезия — через кислородный конденсатор с заряженной сывороткой. Дебридмент/ампутация некроза сразу обнуляет ванильную инфекцию на оперированной конечности.
  • Износ инструментов — хирургические инструменты тратят состояние только при выполнении операции (не при открытии меню); расходники — при использовании. nt_antiparasite3 дозы на флакон.
  • Паразиты: заселяются в необработанный porez4/5 (~8 мин). После извлечения — 10 минут, чтобы убрать инородность ножницами, иначе паразиты вернутся. Пока сидят — сепсис начинает проявляться с 10%. Мудл parazite на 100%, пока есть хотя бы один. Миниигра (окно ран / пинцет); в MP можно тянуть вместе. Антипаразитарное — только профилактика (~6 мин).
  • Мультиплеер: авторитет на хосте; болезни привязаны к Steam ID (не «переезжают» на другого при перезаходе); синхронизация ран/паразитов/группы крови и per-limb трекеров; маска симптомов хоста; совместная хирургия и миниигра паразитов. Без KrokMP мод работает в одиночке. Игроки без Neurotrauma могут быть в лобби — у них нет симптомов/предметов мода; у остальных мод продолжает работать.
  • Группа крови (ABO+Rh): случайная при спавне в забеге; показывается в панели симптомов («У вас _ группа крови») и в описании ванильного пакета жёлтой крови. Сохраняется при переходе слоёв и в save.sv (Continue). Несовместимое вливание жёлтой крови → ~3 мин мудл wrongblood: к текущим пульсу/давлению прибавляется бонус (не фиксация на 120/160); растут лихорадка, нагрузка на почки/печень, тошнота.
  • Крафт / spawn nt_*: инструменты и расходники во вкладке Medicine (через CUCore RecipeRegistry); типированные пакеты крови — bloodbag + 20 мл alienblood. Создание предметов — путь CUCore (Utils.CreateCustomInstantiate).
  • Сохранение аффликций: статус мода пишется в блок neurotrauma внутри save.sv вместе с группой крови, счётчиками паразитов по конечностям и возрастом инородных ран.
  • Совместимость с Herobrine's Prosthetics (опционально): если у игрока установлен мод протезов, на конечности с ProstheticLimb не показываются necrosis/tetanus/frostbite/chronicpain, не предлагается ампутация через necrosis-picker, мод не бьёт skinHealth протеза обморожением. Body-wide аффликции (психоз, сердце, почки и т.д.) по-прежнему действуют на всё тело.

Предметы

ID Предмет Назначение
nt_scalpel Скальпель открывает хирургию: разрез (porez1), дебридмент некроза
nt_bonesaw Костная пила ампутация, пересадка (нужны internalorgans ≥40%)
nt_retractor Ранорасширитель расширяет рану (porez3), плевральный дренаж, внутренние процедуры
nt_scissors Ножницы крафт: 2× куб металлолома (scrapcube) + 20 мл биохим; извлечение инородных тел / сыворотки
nt_antiparasite Антипаразитарное 3 дозы; профилактика новых паразитов (~6 мин); слегка помогает печени / сепсису — не извлекает уже засевших
nt_serum_sleep Сыворотка для сна заряжается в конденсатор (как батарейка) для анестезии
nt_o2_condenser Кислородный конденсатор пустой — кислородная маска (O2 + гипервентиляция); с сывороткой — усыпляет для операции
nt_important_chip Важный чип замена сбойной платы UNI-HEALTH (крафт: плата ≥90% + нить×2)
nt_bloodtype_opnt_bloodtype_abm Пакет крови (O+/O−/A+/…/AB−) типированная жёлтая кровь для вливания; крафт: bloodbag + 20 мл инопланетной крови

Консольные команды

Команда Назначение
nt_list [игрок] список аффликций на цели
nt_add <id> [кол-во=50] [игрок] [#конечность] добавить тяжесть
nt_set <id> <кол-во> [игрок] [#конечность] задать тяжесть
nt_clear [id] [игрок] [#конечность] снять одну/все
nt_diag [игрок] диагностика цели/netid
nt_limbs [игрок] список частей тела с индексами
nt_bloodtype [A+|random] показать / сменить свою группу крови (читы)
  • Цель: явный [игрок] (частичное имя в MP или @a) → открытое окно ран на союзнике → локальный игрок. Ник с пробелами пишется как есть: nt_add frostbite 20 Staili Steyfer #lhand.
  • Алиасы стадий органов (pechen_warning2, kidney_deadlow, lungdamage_severe, …) пишут в базовый скаляр (liverdamage / kidneydamage / lungdamage).
  • Читы: в мультиплеере все nt_* требуют включённый sv_cheats в правилах лобби (как give / godmode). Без него даже хост получит отказ.
  • Выбор конечности токеном #: #sel (выделенная в UNI-HEALTH), #<индекс>, алиасы #head #chest #lower #lhand #rhand #lfoot #rfoot #lthigh #rthigh ..., либо фрагмент имени. Работает для аффликций, привязанных к конечности (necrosis, tetanus, frostbite, parazite). Без # конечность выбирается автоматически (для некроза — не голова). Иконка некроза не показывается на голове.
  • parazite: nt_set parazite 100 #larm — случайно 1–5 шт. на конечности; nt_set parazite 3 #larm — ровно 3. Мудл всегда 100%, пока счётчик > 0.
  • В командной строке для id и для #конечность работает автозаполнение (начните печатать #, чтобы увидеть список конечностей).

Зависимости

Обязательно BepInEx 5.4.x
Обязательно CUCoreLib — общая библиотека модов (регистрация предметов/контента)
Опционально KrokoshaCasualtiesMP (KrokMP) — синхронизация аффликций в мультиплеере (без него мод работает в одиночной игре)
Опционально QoL.Unknown — вкладка «Нейротравма» в настройках
Опционально MultyModik — источник тиков настроения/обнимашек
Опционально Herobrine's Prosthetics (prosthetics.dll, GUID com.HerobrinesProsthetics) — протезы конечностей

Для одиночной игры достаточно BepInEx + CUCoreLib. Для MP с синхронизацией Neurotrauma нужен KrokMP; у всех с этим модом — одна версия плагина (+ CUCoreLib, и KrokMP если играете вместе). Игроки без Neurotrauma могут заходить в лобби.

Установка

  1. Установите BepInEx и CUCoreLib (для MP также KrokoshaCasualtiesMP / KrokMP) — см. https://cucorelib.web.app/
  2. Скопируйте содержимое папки NeurotraumaModik в:
    Casualties Unknown\BepInEx\plugins\
    
    Должны оказаться:
    • NeurotraumaModikByStaili.dll (иконки уже внутри)
    • NeurotraumaModik\Content\Sound\ (звуки; без Sound\Voice)
  3. Запустите игру. В BepInEx\LogOutput.log появится строка:
    [Info : NeurotraumaModikByStaili] NeurotraumaModik by Staili v2.2.3 loaded. ... KrokMP: True/False ...
    

Настройки

Вкладка «Нейротравма» в меню настроек (при QoL.Unknown) или горячая клавиша F9 (окно мода). Файл: BepInEx\config\NeurotraumaModikByStaili.cfg.
Ключевые опции: ShowModMoodles (иконки в ванильной панели), HallucinationVisuals (фантомные эффекты), EnableParasites (паразиты + миниигра), тогглы симптомов (печень / почки / лёгкие / …), HostAuthoritative (авторитет хоста), AddToLootPool (спавн предметов в луте).
В MP (с KrokMP) клиенты следуют маске симптомов хоста (локальные галочки симптомов в F9 только для просмотра).
На строке мода во вкладке Mods (при QoL.Unknown) есть кнопки GIT (релизы на GitHub) и Nexus.

Совместимость

  • Требует версию игры / CUCoreLib (и KrokMP для MP-синка), под которые собрана сборка.
  • Возможны конфликты с модами, патчащими окно ран (WoundView), панель статусов (MoodleManager) или систему предметов.
  • RshLib: его патч Utils.Create ломает CUCore-предметы (nt_*).
  • Herobrine's Prosthetics: поддерживается опционально (runtime-детект ProstheticLimb). Протез не получает per-limb инфекцию/некроз/обморожение от нашего мода и не попадает под nt_bonesaw через necrosis-picker.

Содержимое релиза

Файл / папка Описание
NeurotraumaModik\NeurotraumaModikByStaili.dll Плагин (иконки вшиты) — в BepInEx\plugins\
NeurotraumaModik\NeurotraumaModik\Content\Sound\ Звуки рядом с DLL (без Voice)
NeurotraumaModik\README.md Этот файл

English

About

A Casualties Unknown adaptation of Barotrauma's medical-realism mod Neurotrauma.
It layers a new set of afflictions (complications) on top of the vanilla moodle system without rewriting it — everything is bolted on with additive Harmony patches, a dedicated UI panel and a settings window.

Icons (mood / heal / items / minigame) are embedded in the DLL. Only Content\Sound\ ships beside it (no Voice folder).

Afflictions (complications)

Each has an icon, localized description/cure hints and, where relevant, shows in the vanilla bottom status bar.

ID EN Trigger Cure
frostbite Frostbite cold environment warmth, rewarming
frostbite_amputation Frostbite — pre-amputation limb frozen to 100% urgent: bonesaw (amputation) — otherwise necrosis grows
necrosis Necrosis severe tetanus/frostbite/sepsis/radiation, 100% frostbite scalpel (debridement, < 70%) or bonesaw (amputation, ≥ 70%); on success, that limb's infection drops to 0 immediately
tetanus Tetanus bites, spike traps, bear traps and other sharp wounds (not from infection) time + wound care; treat before necrosis (75%+)
fever Fever cold, sickness, sepsis (~15 min to 100%) antibiotics / combat injector / helluce; weakness and chills until cleared
wrongblood Transfusion reaction incompatible yellow blood (~3 min) wait it out; supportive care; do not re-transfuse mismatch
pneumothorax Pneumothorax chest trauma, explosions chest drain (chestdrain / retractor)
lungdamage Lung damage hemothorax, trauma O2 condenser, rest (O2 > 94%)
lungdamage_severe Lung damage — critical lungdamage ≥ 70 O2 condenser urgently; reduce base damage
lung_overexpand Lung over-expansion nearby blast / rapid pressure change rest, O2 condenser
lung_compress Lung compression drowning in heavy liquid (oil) without gear leave the liquid, scuba gear / condenser
lung_wall_collapse Lung wall collapse severe internal bleeding stop internal bleeding (bandage/suture/surgery)
hyperventilation Hyperventilation stress, adrenaline, low O2 calm the patient, low-dose morphine
heartdamage Heart damage prolonged fibrillation, stroke, BP extremes surgery: heart transplant
seizure Seizure brain-health drops, hypoxia, radiation morphine (low dose), protect from injury; heavy aim penalty; above 30% rare brief control loss; does not deal HP damage; decays slowly
kidneydamage Kidney damage radiation, septic shock, severe dehydration, overdose, sustained low BP time; L.R.D.; antibiotics / combatpen (sepsis); drink water; leave radiation
kidneyfailure Kidney failure advanced kidneydamage (builds at ≥ 70) surgery: kidney transplant
kidney_warning Kidney warning kidneydamage 10–70 L.R.D.; antibiotics / combatpen; drink water; leave radiation
kidney_deadlow Kidney failure — critical kidneydamage ≥ 70 urgent: bonesaw → kidney transplant
liverdamage Liver damage alcohol (per-drink burst), overdose, sepsis, radiation, kidney toxins, anti-parasite stop alcohol; long sobriety; antibiotics / combatpen (sepsis); wait out overdose & radiation
pechen_warning Liver warning (stage 1) liverdamage 10–40 stop alcohol; antibiotics / combatpen; wait out overdose & radiation
pechen_warning2 Liver warning (stage 2, transition) liverdamage 40–70 urgently stop alcohol; antibiotics / combatpen; wait out overdose & radiation
liverfailure / pechen_dead Liver failure liverdamage ≥ 70 surgery: liver transplant + anti-parasite prophylaxis; no alcohol
platadead1/2/3stadia Chip fault (stages 1–3) radiation, trauma, sepsis, overdose, extreme temp (chipped mode only; scalar chipdamage) craft/apply nt_important_chip (circuit board ≥90% + string×2)
chronicpain Chronic pain long-standing injuries morphine (low dose, mind dependency)
psychosis Psychosis prolonged hallucinations (>40) time, sleep, alcohol
hallucinations Hallucinations radiation, trauma, low mood time, sleep, alcohol
porez1 Cut (grade 1) scalpel incision; chance from cuts/bites vanilla thread (medicalsuture) or self-heal
porez3 Cut (grade 3, wide) widened with a retractor suture after operating
porez4_foreign / porez5_foreign Cut with foreign body embedded foreign object (higher chance on bites) extract with scissors, then suture
parazite Parasites ~8 min untreated porez4/5_foreign (1–5); after pull — 10 min to scissors-extract or they re-burrow pull with hands/tweezers; then scissors; nt_antiparasite prophylaxis only
fresh_suture Fresh suture after applying thread (vanilla) the spot is protected from re-injury, heals on its own (100 → 0, ~2 min)

Hidden scalars (not moodles): liver_graft / liver_sober, healthchip / chip_fuse, antiparasite_guard — timers/flags.

Features

  • Phantom effects at high psychosis/hallucinations: phantom spiders, phantom bleeding with a red vignette, and creepy whispers on the player's screen. At psychosis > 30 — Barotrauma-style auditory flashbacks using vanilla game audio: gunshots, sonar/"Vietnam" jolts, random pain SFX, and character scream lines. Purely cosmetic, no real damage (toggleable).
  • Mod icons in the vanilla status bar — active complications appear at the bottom next to vanilla ones, sized to match (toggleable).
  • UNI-HEALTH silhouette icons are limb-anchored (they do not follow the cursor): necrosis on the affected arm/leg; heart/lungs on the chest only; kidneys/liver on the abdomen / lower torso. Liver shows stages pechen_warningpechen_warning2pechen_dead.
  • Custom surgery on tools (scalpel / bonesaw / retractor / scissors): drainage, dead-tissue removal, amputation, organ transplant (heart / lungs / kidneys / liver). Each transplant consumes one vanilla internalorgans item (condition ≥40%). After a liver transplant — infection-risk window (liver_graft): anti-parasite speeds graft settling; alcohol hits the new organ harder. Operations are not one-click: incise with the scalpel (porez1) → widen with the retractor (porez3) → then internal procedures; foreign bodies are pulled with scissors; closing uses vanilla thread (medicalsuture). The wrong tool doesn't advance the operation — it just hurts a little. Anesthesia comes from the O2 condenser with a loaded serum charge. Necrosis debridement/amputation immediately clears vanilla infection on the operated limb.
  • Tool wear — surgical tools lose condition only when an operation is performed (not on opening the menu); consumables wear on use. nt_antiparasite is a 3-dose vial.
  • Parasites: burrow into untreated porez4/5 (~8 min). After extraction you have 10 minutes to remove the foreign body with scissors or they return. While embedded, sepsis starts showing from 10%. Minigame (wound view / tweezers); MP co-op pull. Anti-parasitic is prophylaxis only.
  • Multiplayer: host-authoritative; afflictions bound to Steam ID; state sync including per-limb trackers; host FEATURES mask; shared surgery / parasite minigame. Without KrokMP the mod still runs in single-player. Players without Neurotrauma may join — they lack mod symptoms/items; everyone else keeps the mod.
  • Blood type (ABO+Rh): rolled randomly at spawn; shown on the symptoms panel (“You have blood type _”) and on vanilla yellow blood-bag tooltips. Persists across layers and in save.sv (Continue). Incompatible yellow-blood transfusion → ~3 min wrongblood moodle: adds to current pulse/BP (does not pin to 120/160); builds fever, kidney/liver stress, sickness.
  • Crafting / nt_* spawn: tools and consumables under Medicine (CUCore RecipeRegistry); typed blood packs need a bloodbag + 20 mL alienblood. Spawning uses the CUCore path (Utils.CreateCustomInstantiate).
  • Save persistence: mod status is written into a neurotrauma block inside save.sv, including blood type, per-limb parasite counts, and foreign-wound age.
  • Herobrine's Prosthetics support (optional): when the prosthetics mod is installed, limbs with a ProstheticLimb component do not show necrosis/tetanus/frostbite/chronicpain icons, are excluded from the necrosis amputation picker, and are skipped by our frostbite skin-damage write. Body-wide afflictions (psychosis, heart, kidneys, etc.) still apply to the whole patient.

Items

ID Item Purpose
nt_scalpel Scalpel opens surgery: incision (porez1), necrosis debridement
nt_bonesaw Bone saw amputation, transplant (requires internalorgans ≥40%)
nt_retractor Retractor widens the wound (porez3), pleural drainage, internal procedures
nt_scissors Scissors craft: 2× scrap cube + 20 mL biochem; extract foreign bodies / eject serum
nt_antiparasite Anti-parasitic 3 doses; prophylaxis against new parasites (~6 min); mild liver/sepsis help — does not extract burrowed parasites
nt_serum_sleep Anesthetic serum loads into the condenser (like a battery) for anesthesia
nt_o2_condenser O2 condenser empty — oxygen mask (O2 + hyperventilation); with serum — puts the patient under for surgery
nt_important_chip Important chip replaces a failing UNI-HEALTH board (craft: circuit board ≥90% + string×2)
nt_bloodtype_opnt_bloodtype_abm Blood pack (O+/O−/A+/…/AB−) typed yellow blood for transfusion; craft: bloodbag + 20 mL alien blood

Console commands

Command Purpose
nt_list [player] list afflictions on the target
nt_add <id> [amount=50] [player] [#limb] add severity
nt_set <id> <amount> [player] [#limb] set severity
nt_clear [id] [player] [#limb] clear one/all
nt_diag [player] target/netid diagnostics
nt_limbs [player] list body parts with indices
nt_bloodtype [A+|random] show / set your blood type (cheats)
  • Target: explicit [player] (MP partial name or @a) → open wound view on an ally → local player. Names with spaces work as-is: nt_add frostbite 20 Staili Steyfer #lhand.
  • Organ-stage aliases (pechen_warning2, kidney_deadlow, lungdamage_severe, …) write into the base scalar (liverdamage / kidneydamage / lungdamage).
  • Cheats: in multiplayer all nt_* commands require sv_cheats enabled in lobby rules (same as give / godmode). The host is blocked too when it is off.
  • Limb selection via a # token: #sel (highlighted in UNI-HEALTH), #<index>, aliases #head #chest #lower #lhand #rhand #lfoot #rfoot #lthigh #rthigh ..., or a name fragment. Applies to limb-scoped afflictions (necrosis, tetanus, frostbite, parazite). Without #, a limb is picked automatically (necrosis never uses the head). The necrosis icon does not appear on the head.
  • parazite: nt_set parazite 100 #larm rolls a random 1–5 on that limb; nt_set parazite 3 #larm sets exactly 3. Moodle stays at 100% while any remain.
  • The command line offers autocompletion for both id and #limb (start typing # to see the limb list).

Requirements

Required BepInEx 5.4.x
Required CUCoreLib — shared modding library (item/content registration)
Optional KrokoshaCasualtiesMP (KrokMP) — multiplayer affliction sync (without it the mod runs in single-player)
Optional QoL.UnknownNeurotrauma settings tab
Optional MultyModik — hug/mood tick source
Optional Herobrine's Prosthetics (prosthetics.dll, GUID com.HerobrinesProsthetics) — limb prosthetics

Single-player only needs BepInEx + CUCoreLib. For MP sync, install KrokMP; everyone with Neurotrauma should use the same plugin version (+ CUCoreLib, and KrokMP when playing together). Players without this mod may still join.

Install

  1. Install BepInEx and CUCoreLib (for MP also KrokoshaCasualtiesMP / KrokMP) — see https://cucorelib.web.app/
  2. Copy the contents of the NeurotraumaModik folder into:
    Casualties Unknown\BepInEx\plugins\
    
    You should have:
    • NeurotraumaModikByStaili.dll (icons already inside)
    • NeurotraumaModik\Content\Sound\ (sounds; no Sound\Voice)
  3. Launch the game. BepInEx\LogOutput.log should contain:
    [Info : NeurotraumaModikByStaili] NeurotraumaModik by Staili v2.2.3 loaded. ... KrokMP: True/False ...
    

Settings

The Neurotrauma tab in the settings menu (with QoL.Unknown) or the F9 hotkey (in-plugin window). File: BepInEx\config\NeurotraumaModikByStaili.cfg.
Key options: ShowModMoodles (icons in the vanilla bar), HallucinationVisuals (phantom effects), EnableParasites (parasites + extract minigame), symptom toggles (liver / kidneys / lungs / …), HostAuthoritative (host authority), AddToLootPool (item loot spawning).
In MP (with KrokMP), clients follow the host symptom mask (F9 symptom checkboxes are view-only for clients).
The mod row on the Mods tab (with QoL.Unknown) has GIT (GitHub releases) and Nexus buttons.

Compatibility

  • Tied to the game / CUCoreLib (and KrokMP for MP sync) version this build targets. After a major game update the plugin needs a rebuild.
  • May conflict with mods that patch the wound view (WoundView), the status bar (MoodleManager) or the item system.
  • RshLib: its Utils.Create patch breaks CUCore items (nt_*).
  • Herobrine's Prosthetics: optional integration (runtime ProstheticLimb detection). Prosthetic limbs are exempt from our per-limb infection/necrosis/frostbite effects and from necrosis-picker amputation via nt_bonesaw.

Release contents

File / folder Purpose
NeurotraumaModik\NeurotraumaModikByStaili.dll Plugin (icons embedded) — place in BepInEx\plugins\
NeurotraumaModik\NeurotraumaModik\Content\Sound\ Sounds beside the DLL (no Voice)
NeurotraumaModik\README.md This file