The hollow place est une expérience de réalité virutelle développée avec A-frame. Elle propose de s'immerger dans l'eau, pour rejoindre des coraux jonchant un fond marin traversé d'une enveloppante musique. Guidé par une mélodie se distinguant du paysage sonore, l'utilisateur.ice est guidé.e parmi les coraux jusqu'à atteindre un objet luminescent. Sur sa route, iel croisera peut-être la route d'objets épars et égarés. Le titre de l'expérience est basé sur une passage du roman d'Ursula K. Le Guin, The Farthest Shore (1972), troisième volume du Cycle de Terremer.
Fonctionnalités :
- Réaction audio spatiale immersive : le son de la perle s'intensifie à son approche
- Légers mouvements des coraux
- Texture animée à la surface de l'eau
- Écran de chargement avant l'entrée dans la scène
Télécharger le dépot et ouvrir index.html avec un serveur local (Live Server pour VScode par exemple).
L'expérience est également accessible en ligne à ameliemcc.github.io/fondsmarins.
Ce projet utilise A-Frame.
La musique a été généreusement composée par l'artiste Lait et Sucre spécialement pour ce projet. Lait Et Sucre sur Spotify, Lait Et Sukr sur SoundCloud
- "Lost Car Keys (TLOU inspired)" by DC_knights is licensed under Creative Commons Attribution.
- "Beeld Victoria | statue Victoria (70-250 AD)" by Archeologiemuseum Huis van Hilde is licensed under Creative Commons Attribution.
Les spécimens de coraux proviennent de la Smithsonian Institution et sont publiés sous licence CC0 (domaine public) :
- Pocillopora grandis
- Diploria labyrinthiformis
- Stylaster sanguineus 1, Stylaster sanguineus 2
- Tridacna (Flodacna) squamosa
- Pocillopora damicornis caespitosa
- "Animated water" par Pixel-Furnace est libre d'utilisation pour des projets non-commerciaux et commerciaux.
- "Old Rocks" par Pixel-Furnace est libre d'utilisation pour des projets non-commerciaux et commerciaux.
- "Liquid Brown" par Screaming Brain Studios est libre d'utilisation
Claude AI (Sonnet 4.6) a été utilisé pour générer une partie du code ayant permi l'animation de la surface de l'eau. Prompt
Ce projet a été développé dans le cadre du cours Réalité virtuelle et augmentée dispensé par Isaac Pante (SLI, Lettres, UNIL)).


