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Unity 최종층 5/6 통과와 6/6 진엔딩 흐름 추가#101

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sw1029 merged 4 commits into
sw1029:codex/unity-floor-one-guidancefrom
SilverSupplier:codex/pr-final-ending-flow
May 30, 2026
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Unity 최종층 5/6 통과와 6/6 진엔딩 흐름 추가#101
sw1029 merged 4 commits into
sw1029:codex/unity-floor-one-guidancefrom
SilverSupplier:codex/pr-final-ending-flow

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@SilverSupplier
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요약

  • 최종층에서 6개 목표 중 5개를 완료하면 입학 시험 통과 엔딩으로 진행할 수 있게 했습니다.
  • 통과 보고서가 뜨기 전 남은 1개 목표를 완료하면 6/6 진엔딩으로 승격되도록 했습니다.
  • 엔딩 보고서에 통과 엔딩/진엔딩 상태와 자기 평가 질문을 추가했습니다.
  • 5/6 통과, 6/6 승격, 진엔딩 보고서 문구를 PlayMode 테스트로 고정했습니다.

범위

  • 포함: 최종층 완료 조건, 보고서 대기 시간, 엔딩 보고서 문구, 최종층 PlayMode 테스트.
  • 제외: 스펠 캐스팅 런타임 계층 분리, 외부 인식 handoff API, 카메라/1층 가이드 변경.

플레이 흐름

  • 5/6 목표 완료: 즉시 실패로 막지 않고 통과 엔딩 예약.
  • 보고서가 열리기 전 6번째 목표 완료: 진엔딩 예약으로 전환.
  • 6/6 완료 보고서: 진엔딩 (6/6 완전 복구)로 명확히 표시.

팀원이 보면 좋은 지점

  • 최종층을 끝까지 못 채워도 제출 가능한 플레이 완주 흐름을 보장합니다.
  • 남은 목표를 마저 채우는 플레이어에게는 별도 진엔딩 피드백을 줍니다.
  • 발표/시연 중 5/6과 6/6 상태를 구분해서 설명할 수 있습니다.

검증

  • Unity PlayMode: 17/17 passed

기준

  • Unity 1층 안내와 화면 프레이밍 개선 #95 codex/unity-floor-one-guidance 위에서 리뷰하면 이 PR 범위만 보입니다.
  • PR #100과 병렬로 리뷰할 수 있도록 범위를 나눴습니다. 둘 다 ExamGameController를 건드리므로 merge 후에는 한쪽을 최신 기준으로 재확인할 수 있습니다.

@SilverSupplier SilverSupplier requested a review from sw1029 as a code owner May 30, 2026 10:57
sw1029 added a commit that referenced this pull request May 30, 2026
Unity 최종층 5/6 통과와 6/6 진엔딩 흐름 추가
@sw1029 sw1029 merged commit d4dba62 into sw1029:codex/unity-floor-one-guidance May 30, 2026
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