Unity 1층 안내와 화면 프레이밍 개선#95
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요약
배경
사용자 관점에서 1층은 첫 튜토리얼 역할을 해야 하는데, 기존에는 아래 규칙이 화면에서 충분히 드러나지 않았습니다.
또한 와이드 화면에서 카메라가 게임 방보다 넓은 영역을 보면서 Unity 기본 Skybox가 노출되어, 도트 게임 화면 바깥에 저녁노을처럼 보이는 배경이 생겼습니다.
변경 내용
1층 안내 개선
불씨(불),물웅덩이(물),바람개비(바람)같은 world-space 라벨을 표시합니다.화면/카메라 개선
clearFlags를SolidColor로 고정해 Unity 기본 Skybox가 보이지 않게 했습니다.orthographicSize를6.2 -> 5.55로 줄여 게임판이 화면을 더 채우게 했습니다.PR #94와의 관계
PR #94는 입력/인식/게임 계층 분리를 위한 문서 PR이고, 이 PR은 그와 분리된 실제 Unity 플레이 개선 PR입니다.
이번 PR은 구조 리팩터가 아니라, 우선 사용자가 1층에서 막히지 않고 게임 화면이 일관되게 보이도록 하는 작은 playable-quality 개선입니다.
검증
15/15 passed40/40 passedgit diff --check후속 작업
WorldDrawingController를 PR #94의Input Capture -> Recognition -> Game Runtime경계에 맞춰 분리합니다.