| RU | EN |
Note
Для избежания использования мода в неспортивных целях, функционал доступен только в Реплеях, Тренировочных боях, Топографии и Ангаре. В соревновательных режимах (Случайные, Клановые, Командные бои) мод не будет работать.
Caution
Будьте осторожны, часть функционала мода может попадать под критерии запрещённых модификаций. По мнению компании Леста распространение и использование таких модификаций даже в реплеях запрещено.
- Скачайте файл мода
wotstat.debug-utils_1.0.0.mtmodи служебную библиотекуnet.openwg.gameface_1.1.6.mtmod. - Поместите их в папку
Tanki/mods/{АКТУАЛЬНАЯ_ВЕРСИЯ_ИГРЫ}/. - Запустите игру и нажмите
F2для открытия окна мода.
Окно мода разделено не несколько разделов.
Серверное время– отображает текущее время сервера в секундах (три знака после запятой).
Дистанция до курсора– отображает расстояние от камеры до точки, на которую указывает курсор.Создавать линию (СКМ)– при нажатии Средней Кнопки Мыши (СКМ) будет создаваться линия от камеры до точки, на которую указывает курсор.Информация о поверхности– отображает информацию о поверхности, которую пересекает луч, отображается расстояние от камеры до этой точки, и если это танк, то отображается броня и угол входа.
Столкновения со статикой– отображает события столкновений с различными объектами (поломки деревьев, заборчиков, тараны) и направление силы которое замедляет танк в небольшом радиусе от танка.Инфо текст– отображает текстовую информацию о столкновении, энергию, урон и флаги.Для всех танков– отображает столкновения для всех танков на карте, а не только для вашего. (но работает всё ещё в небольшом радиусе от вашего танка)
Для своего танка– отображает ограничивающий бокс для компонентов вашего танка.Для всех танков– отображает ограничивающий бокс для компонентов всех танков на карте.Сквозная видимость– отображает линии бокса даже если они находятся за другими объектами.
Зелёный– гусеницыЖёлтый– корпусГолубой– башня (то что вращается вправо-влево)Фиолетовый– орудие (то что вращается вверх-вниз)Оранжевый– дополнительные гусеницы (на некоторых танках)
Серверный маркер– отображает фактический круг разброса в точке прицеливания (в 3D пространстве). Этот маркер отображает последнее актуальное значение пришедшее от сервера (без сглаживание, с фактической частотой тикрейта).Траектория– отображает траекторию к маркеру (в реплеях может не совпадать, тк позиция маркера и траектория берутся из разных мест).
Клиентский маркер– отображает круг разброса в точке прицеливания, который рассчитывается на клиенте (без сглаживания).Траектория– отображает траекторию к маркеру.
Продолжать траекторию– нужно ли продолжать траекторию за маркером.Сохранять после выстрела– сохранять маркеры и траектории в момент выстрела (появление трассера) на 5 секунд.
Траектория– отображает траекторию трассера.Шаг в 1 тик– отображает линию от текущей позиции снаряда к его позиции 1 тик вперёд (то есть то, где снаряд находится на сервер в этот момент).Продолжать траекторию– нужно ли продолжать траекторию после точки завершения трассера.Маркер выстрела– отображает маркер в точке, где запрос выстрела отправился на сервер (после появления трассера, рядом с маркером отображается текст с временем задержки между отправкой запроса и появлением трассера).Маркер попадания– отображает маркер в точке, где снаряд ударился о поверхность или попал в танк. Этот же маркер завершает траекторию трассера.Маркер снаряда– отображает текущее положение снаряда с момента появления трассера. Учтите, что он может существенно отличаться от визуального эффекта снаряда. Визуальный эффект не соответствует ни реальному положению снаряда ни его скорости, он привязывается к концу ствола и пытается художественно изобразить полёт снаряда.
Сдвиг тиков– добавляет отступ в указанное число тиков для снаряда на траектории. (Например при задержке в 1 тик, в момент появления трассера, снаряд будет отображаться на позиции через 1 тик от начала).Длительность– длительность отображения траектории и маркера выстрела после появления трассера.
Формат текстов у маркера
Событие {дистанция по траектории}m/{время по траектории}s ({время события}s).
То естьHit 83.3m/0.220s (0.104s)означает, что с момента появления трассера прошло0.104 секунды, а точка находится на расстоянии83.3 метрапо траектории, которую снаряд прошел бы за0.220 секунд.
Описание ситуации на скриншоте
- выстрел был отправлен на сервер за
0.097 секунддо появления трассера - через
0.104 секундыпосле появления трассера, пришла информация о попадании в танк на расстоянии83.3 метрапо траектории от точки выстрела, это попадание должно случиться через0.220секунд полёта снаряда. И в этот же момент пришел результат попадания – рикошет - через
0.199 секундпосле появления трассера, пришла информация о столкновении рикошета со стеной на расстоянии25.2 метрапо траектории рикошета и109.2 метрас учётом полёта снаряда от точки выстрела.
Обзорные точки– отображает обзорные точки танков, которые используются для засвета. Они также совпадают с габаритными и перекрывают их.Габаритные точки– отображает габаритные точки танков, которые используются для засвета.Отображать BBox– отображает ограничивающий бокс который используется для габаритных точек.Направляющие линии– отображает направляющие линии по которым стоятся габаритные точки.
Note
Пять габаритных:
- В оси поднятия орудия при нулевом повороте башни (точка крепления не всегда в маске)
- Центр передней грани BBox'а корпуса
- Центр задней грани BBox'а корпуса
- Центр левой грани BBox'а корпуса и поднятая по высоте до первой точки
- Центр правой грани BBox'а корпуса и поднятая по высоте до первой точки
Две обзорно габаритных:
- В PivotPoint'e танка, поднятая на высоту BBox'a вокруг башни и корпуса (без учёта пушки, даже там где башня это пушка)
- Там же где и первая габаритная, но с учётом вращения башни. (динамическая)
Засвета СВОЕГО танка- отображает обзорные лучи от вашего танка к габаритным точкам противников.Маскировки СВОЕГО танка- отображает маскировочные лучи от противников к габаритным точкам вашего танка.Засвета ВСЕХ танков- отображает обзорные лучи от всех союзников ко всем противникам.Маскировки ВСЕХ танков- отображает маскировочные лучи от всех противников ко всем союзникам.Текст мин. дистанции– рядом с каждой точкой отображает текстовый маркер с минимальной дистанцией луча выходящего из этой точки.Только кратчайшие лучи– отображает только лучи, которые являются кратчайшими для каждой пары танков. (например, если у вас есть 3 противника, то будет отображаться только 3 обзорных луча от вашего танка к каждому противнику и 3 маскировочных луча к вашему)Отображать непрямые– отображает лучи, которые пересекают препятствия (такие лучи не могут засветить танк). Эти лучи отображаются бледным цветом.
Расширенное замедление– добавляет шаги замедления в1/32,1/64и1/128от реальной скорости.Пауза на СВОЙ выстрел– при выстреле вашего танка, реплей будет автоматически ставиться на паузу.Пауза на ЛЮБОЙ выстрел– при выстреле любого танка, реплей будет автоматически ставиться на паузу.
Работает и в ангаре и в бою.
Включить– включает свободную камеруРазрешить стрельбу– разрешает стрелять из танка на ЛКМ при включенной свободной камере.
Управление камерой отличается от игровой свободной камеры:
WASD– перемещение камеры вперёд, влево, назад и вправо на одной высоте.Пробел– перемещение камеры вверх.Shift– перемещение камеры вниз.Z– приближение (изменение FOV камеры).Z + колёсиком мышки– изменение приближения во время зума.







