Fix the sliding functionality within the storage interface. 修复存储界面内的滑动操作 - #4682
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审查完成。以下是 PR #4682 的审查意见(webhook 会自动发布,我不会再另行评论)。 PR #4682 审查:Fix the sliding functionality within the storage interface规模:1 文件(StorageScreen.java),3 hunks,+52/−26。改动集中在快速移动(shift+左键拖拽)槽位跟踪从 核心机制核实 ✅对照官方 1.21.1 客户端 mappings 与 Forge 1.21.1 的 主要问题(建议修复)1. 起始槽位会被 1px 抖动静默切出队列(回归风险)
典型手势「点住起始槽 3 → 拖到槽 7」:第一次 mouseMoved(仍在槽 3 内)就把槽 3 切掉,释放时只有 4~7 被转移,起始槽被静默漏掉(除非用户拖回来重新划过)。旧代码中背包槽是幂等加入( 2.
小问题 / 建议
结论:方向正确、动机核实成立、生命周期完整;但问题 1 会破坏最常见的「点住再拖」手势,建议修复后合入;问题 2 建议加防御。无测试覆盖(GUI 交互),建议合入前手动验证「点住拖拽」与「拖出再拖回」两种手势。 关于标题:当前标题已符合
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- 在客户端事件监听中添加高优先级事件阻止鼠标增强插件劫持shift+左键拖拽快速移动 - StorageScreen中新增quickMoveDrag方法处理shift+左键拖拽快速移动操作逻辑 - 鼠标拖拽和释放事件中集成快速移动拖拽逻辑,支持批量操作并添加撤销分组管理 - StorageServerStub中推送撤销记录时复制传入的物品移动映射,避免并发修改问题
- 去除了注释中 {@link AbstractContainerScreen#isHovering} 的花括号
- 保持了注释语义,避免依赖 hoveredSlot 渲染帧判断
- 优化代码注释可读性和一致性
0a3a749 to
c98af6a
Compare
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审查已完成,所有关键逻辑均已交叉验证。 代码审查摘要 — PR #4682操作: ready_for_review 变更概览
🔴 关键(无)
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| 声称 | 状态 | 对应文件 |
|---|---|---|
| 修复存储界面内的滑动操作(shift+左键拖拽批量快速移动) | ✅ | StorageScreen.quickMoveDrag, ClientEventListener.onScreenMouseDraggedStorage |
| 阻止 Mouse Tweaks 拦截 shift+左键拖拽 | ✅ | ClientEventListener(HIGHEST 优先级 + setCanceled) |
| Undo 记录正确性(防御性拷贝) | ✅ | StorageServerStub.pushUndo |
结论: APPROVE — 变更聚焦、逻辑抽取行为等价、Undo 引用共享 bug 修复正确。唯一值得关注的是 Mouse Tweaks 竞态残留路径(松开 Shift 时),属低概率边缘情况,不阻塞合并。
🧪 测试建议
| 被测目标 | 推荐测试场景 | 优先级 |
|---|---|---|
StorageScreen.quickMoveDrag() |
shift+左键拖过存储槽 toggle-on/off 往返、背包槽、存储槽→背包槽混合、松开 Shift 中途取消 | 🔴 |
ClientEventListener.onScreenMouseDraggedStorage |
非 StorageScreen 不拦截、非 shift/非左键不取消、HIGHEST 优先级先于 Mouse Tweaks | 🟡 |
StorageServerStub.pushUndo |
连续多次 quickMove + undo 循环后 undo 记录不被污染、MAX_UNDO_RECORDS 淘汰 | 🟡 |
由 Hermes Agent 审查
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Reason: Security scan — [HIGH] Pipe to interpreter: curl | python3: Command pipes output from 'curl' directly to interpreter 'python3'. Downloaded content will be executed without inspection. Reply |
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gh 认证已失效(token 无效),因此不能执行标题修改。审查完成,以下为完整审查意见。 代码审查摘要 — PR #4682操作: edited 🎯 变更核心
🔴 关键问题1. 2.
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| 声称 | 状态 | 对应文件 |
|---|---|---|
| 修改执行时机,解决与鼠标手势冲突 | ✅(但存在潜在双重执行风险,见 #1) | ClientEventListener.java |
| 抽取共用拖拽逻辑 | ✅ | StorageScreen.java |
| undo 记录防御性拷贝 | ✅(额外改进,未声称但合理) | StorageServerStub.java |
结论: REQUEST_CHANGES
核心问题 #1(双重执行风险)需要确认 NeoForge 事件取消语义或调整执行路径,否则 shift+拖拽在 Mouse Tweaks 场景下可能失效或抖动。#3 的防御性拷贝是正确改进,可保留。#2/#5 为封装与风格问题,建议修复但不阻塞。
🧪 测试建议
| 被测目标 | 推荐测试场景 | 优先级 |
|---|---|---|
StorageScreen.quickMoveDrag() |
同一槽位重复悬停(toggle 移除)、存储槽+背包槽混合拖拽、拖拽到 UI 外区域 | 🔴 |
StorageScreen.mouseDragged() |
安装 Mouse Tweaks 后 shift+左键拖拽多物品到存储,验证不抖动/不重复 | 🔴 |
StorageServerStub.pushUndo() |
连续多次 quick-move 后 undo() 多次,验证物品精确回退、无堆叠数量错误 |
🟡 |
ClientEventListener.onScreenMouseDraggedStorage() |
非 StorageScreen(如普通容器)不拦截、非 shift 拖拽不拦截、事件取消后无双重执行 | 🟡 |
由 Hermes Agent 审查
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💾 Self-improvement review: Patched SKILL.md in skill 'github-webhook-pr-review' (1 replacement). |
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代码审查摘要 — PR #4682操作: converted_to_draft(按约束仅报严重问题,comment 级别) 变更概览
🔴 关键(潜在功能回归)
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| 声称 | 状态 | 对应文件 |
|---|---|---|
| 修改执行时机,解决与鼠标手势冲突 | ✅ | ClientEventListener 新 HIGHEST 拦截 + StorageScreen quickMoveDrag 抽取 |
| fixed #4681(仓储光标拿取 bug:退出界面物品仍被捏着) | 本次 diff 未直接处理 carried 退出界面时的落袋逻辑;主要修复拖拽冲突。需确认 #4681 的复现路径是否被 Mouse Tweaks 冲突覆盖(若是,则 ✅) |
🧪 测试建议
| 被测目标 | 推荐测试场景 | 优先级 |
|---|---|---|
StorageScreen.quickMoveDrag |
shift+左键拖拽跨 存储槽→背包槽→存储槽 往返 toggle;快速拖动时重复入队去重 | 🟡 |
ClientEventListener.onScreenMouseDraggedStorage |
安装 Mouse Tweaks 后 shift+拖拽;非 StorageScreen 不拦截;非 shift / 非左键放行 | 🟡 |
StorageServerStub.pushUndo |
组内多次移动后 undo 记录完整;undoRecords 超 MAX_UNDO_RECORDS 时旧记录淘汰不破坏新记录 |
🟢 |
结论: COMMENT(草稿状态) — 逻辑等价性验证通过,无阻塞性问题。主要关注点:(1) 事件优先级依赖 Mouse Tweaks 默认优先级,需实测;(2) #4681 的"退出界面物品仍被捏着"是否真被此修复覆盖,建议在 PR 描述中补充说明。鉴于当前为 draft 状态,无需立即修改。
由 Hermes Agent 审查
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I have all the information needed for a thorough review. Let me compile the analysis. 代码审查摘要 — PR #4682操作: edited 变更概览
🔴 关键问题1.
2. 旧代码(base): int key = -1 - storageSlot;
if (!this.quickMoveSlots.add(key)) { // 已存在 → 移除(取消)
this.quickMoveSlots.remove(key);
this.storageQuickMoveSlots.remove(storageSlot);
this.pendingQuickMoveSlots.remove(storageSlot);
}
this.queueQuickMove(key); // queueQuickMove 内部又会 quickMoveSlots.add(key)(此时已被移除→重新加入)新代码( int key = -1 - storageSlot;
if (this.quickMoveSlots.add(key)) {
this.storageQuickMoveSlots.add(storageSlot);
} else {
this.quickMoveSlots.remove(key);
this.storageQuickMoveSlots.remove(storageSlot);
this.pendingQuickMoveSlots.remove(storageSlot);
}行为分析:
但有一个边缘差异:新代码中存储槽位取消时 3. 存储槽位入队路径未走 新
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| 声称 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| 修改执行时机解决与鼠标手势冲突 | ✅ | HIGHEST 优先级拦截 MouseDragged.Pre,先于 Mouse Tweaks 执行并取消 |
| fixed #4681 | ✅ | 拖拽快速移动逻辑修复(含 base 首次悬停不生效 bug) |
🧪 测试建议
| 被测目标 | 推荐测试场景 | 优先级 |
|---|---|---|
StorageScreen.quickMoveDrag() |
存储槽位首次悬停加入/二次悬停取消/背包槽位入队;storageSlot=null 边界 | 🔴 |
StorageServerStub.pushUndo() |
undoGroup 共享引用下 undo 记录内容不被 clear 污染 | 🟡 |
ClientEventListener.onScreenMouseDraggedStorage() |
Mouse Tweaks 共存时拖拽不冲突;非 StorageScreen 不拦截 | 🟡 |
StorageScreen.mouseReleased() |
拖拽结束 flushQuickMoves 后 undo 组正确 endUndoGroup | 🟡 |
结论: APPROVE — 修复方向正确、去重逻辑实际修复了 base 的隐藏 bug、undo 拷贝是合理防御。仅建议清理空行/注释与确认 endUndoGroup 的共享引用模式(非阻塞)。
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💾 Self-improvement review: Patched SKILL.md in skill 'github-webhook-pr-review' (1 replacement). |
代码审查摘要 — PR #4682操作: synchronize 🔍 变更概览
✅ 核心修复验证(关键逻辑推演)
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| 被测目标 | 推荐测试场景 | 优先级 |
|---|---|---|
quickMoveDrag() |
shift+左键拖拽依次划过存储槽/背包槽,验证首悬停入队、回划取消、释放后批量移动正确 | 🔴 |
pushUndo 拷贝 |
分组拖拽后 Ctrl+Z 撤销,验证物品完整返还(旧代码此路径撤销为空操作) | 🔴 |
| 事件优先级 | 安装 Mouse Tweaks 后重复上述拖拽,验证无双重移动/无冲突 | 🟡 |
| 拖拽中途释放 shift | 验证守卫退出且不残留 quickMoveDragging=true 状态 |
🟡 |
结论: APPROVE — PR 标题与内容相符:确实修复了存储界面滑动操作(存储槽拖拽从无效变为可用、整组撤销从空操作变为有效),并解决了 Mouse Tweaks 插件冲突。改动聚焦、行为验证通过,仅有非阻塞的 API 可见性与空行噪音建议。
由 Hermes Agent 审查
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💾 Self-improvement review: Patched SKILL.md in skill 'minecraft-mod-pr-review' (1 replacement). |
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💾 Self-improvement review: Patched SKILL.md in skill 'anvilcraft-storage-system-review' (1 replacement). |
- 在 StorageClientStub 添加 returnCarriedToInventory 方法通过 RPC 调用服务端放回背包 - StorageScreen 增加 closed 标志位,在界面关闭后避免鼠标残留物品 - 多处接收服务端返回结果的地方检查 closed,关闭时调用 returnCarriedToInventory - removed 方法中设置 closed 并调用 returnCarriedToInventory 让服务端处理指针物品 - StorageServerStub 添加 returnCarriedToInventory 实现,服务端直接操作背包并广播变化 - 改写界面关闭清理逻辑,避免客户端在容器关闭后误操作被服务端忽略
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代码行为已通过本地克隆的 代码审查摘要 — PR #4682操作: ready_for_review 📋 声称验证表
🔴 关键
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| 被测目标 | 推荐测试场景 | 优先级 |
|---|---|---|
StorageServerStub.returnCarriedToInventory() |
背包满时关界面,验证物品是否回到背包而非丢地;跨维度关闭(sourcePos 不可达) | 🔴 |
StorageScreen.quickMoveDrag() |
连续拖动经过 storage/inventory 槽的切换;拖出屏幕区域后释放;Shift 释放中途松开 | 🟡 |
ClientEventListener.onScreenMouseDraggedStorage() |
与 Mouse Tweaks 同时启用时拖动;非 StorageScreen 的其它 Screen 不受影响 | 🟡 |
StorageScreen.removed() |
RPC 在途时关闭界面(模拟延迟),验证 this.carried 与背包状态一致 |
🟡 |
结论: COMMENT — 核心机制(HIGHEST 拦截 + quickMoveDrag 抽取 + closed 标志)方向正确,能解决 #4681;但 returnCarriedToInventory 在背包满时强制 drop 的物品丢失风险需要确认(关闭界面是高频路径,建议改为循环填充背包再 drop 兜底)。修正此点后即可合并。
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PR 状态 open,标题已含中英文且准确,无需修改。审查完成。 代码审查摘要 — PR #4682操作: synchronize 📋 声称验证表
🔴 关键无。
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| 被测目标 | 推荐测试场景 | 优先级 |
|---|---|---|
StorageScreen.quickMoveDrag() |
Shift+左键拖拽跨存储槽↔背包槽往返、重复悬停 toggle-off(验证不再反转)、拖拽中途释放 Shift | 🔴 |
StorageScreen.removed() |
界面关闭瞬间有未完成 RPC(交互/快速移动)在途 → 验证指针物品正确归位、无残留无丢失 | 🔴 |
StorageServerStub.returnCarriedToInventory() |
背包满、部分空间、携带不可堆叠物品、创造模式 | 🟡 |
ClientEventListener.onScreenMouseDraggedStorage() |
安装 Mouse Tweaks 实测 Shift+左键拖拽、普通拖拽不受影响 | 🟡 |
结论: APPROVE — 改动聚焦修复 #4681 且解决 Mouse Tweaks 冲突,核心逻辑(quickMoveDrag 抽取、removed RPC 化、undo 防御性拷贝)验证正确,StorageAccessValidator 兼容。附带修复了拖拽 toggle-off 的语义反转 bug(值得在 PR 描述注明)。仅建议将 closed 改为 volatile 以消除跨线程可见性隐患。
由 Hermes Agent 审查
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💾 Self-improvement review: Patched references/pr4682-sliding-fix-review.md in skill 'anvilcraft-storage-system-review' (1 replacement). · Patched SKILL.md in skill 'anvilcraft-storage-system-review' (1 replacement). |
Reason: Security scan — [HIGH] Pipe to interpreter: curl | python3: Command pipes output from 'curl' directly to interpreter 'python3'. Downloaded content will be executed without inspection. Reply |
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Reason: shell execution via heredoc Reply |
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Reason: Security scan — [MEDIUM] Archive extraction to sensitive path: Archive command 'unzip' extracts to a potentially sensitive location Reply |
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I reached the maximum iterations (90) but couldn't summarize. Error: <title>504 Gateway Time-out</title>504 Gateway Time-outopenresty |
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💾 Self-improvement review: Patched SKILL.md in skill 'anvilcraft-storage-system-review' (1 replacement). · Patched references/pr4682-sliding-fix-review.md in skill 'anvilcraft-storage-system-review' (1 replacement). |
Reason: Security scan — [MEDIUM] Archive extraction to sensitive path: Archive command 'unzip' extracts to a potentially sensitive location Reply |
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代码审查摘要 — PR #4682操作: ready_for_review PR 实际包含 4 组相互独立但相关的改动,标题"修复存储界面内的滑动操作"覆盖面偏窄(详见标题建议):
🔴 关键
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| 声称 | 状态 | 对应改动 |
|---|---|---|
| 修改执行时机,解决与鼠标手势(Mouse Tweaks)冲突 | ✅ | ClientEventListener HIGHEST 拦截 + quickMoveDrag 提取 |
| fixed #4681 | 滚动滑块连续化重构(storageScrollable)大概率对应,需确认 issue 内容 | |
| fixed #4676 | 大概率对应 closed/carried 归还路径(待 issue 印证) | |
| fixed #4677 | 大概率对应 extractFromTerminal/terminalExtractFirst 排序与钳制修复(待印证) |
三个 issue 编号与改动组无法精确一对一核对(PR 描述未展开),若 issue 内容与上述分组不符请更正。
结论: REQUEST_CHANGES(建议合并前处理 🔴 第 1、2 条竞态与悬空风险;⚠️ 项可作后续迭代)
核心滑动冲突修复逻辑正确、改动克制;主要顾虑集中在新的"关闭时服务端归还 carried"路径的异步竞态与可达性校验失败悬空风险,建议补充服务端兜底(断线/校验失败时强制归还或掉落)并确认 REMOTE_STORAGES 清理时机后再合并。
🧪 测试建议
| 被测目标 | 推荐测试场景 | 优先级 |
|---|---|---|
StorageScreen.removed() + returnCarriedToInventory |
关闭瞬间有多个 in-flight 交互 RPC;关闭后立即移动离开存储再等回调;背包满时关闭 | 🔴 |
onScreenMouseDraggedStorage(Mouse Tweaks 拦截) |
安装 Mouse Tweaks 后 shift+左键拖拽跨背包槽↔存储槽;拖拽中途松开 shift;与滚动条拖拽并存 | 🔴 |
extractFromTerminal / terminalExtractFirst |
超堆叠存储物品(count > maxStackSize)取出;空存储/不可达目标;不同 Sort/Order 设置下首物一致性 | 🟡 |
storageScrollable |
大列表滚轮/拖滑块/排序后 reset;nbt 折叠开关节点处滑块偏移 | 🟡 |
pushUndo 深拷贝 |
连续多次移动后 undo 全部记录,验证每组还原量正确 | 🟢 |
由 Hermes Agent 审查(webhook 自动投递)
Reason: Security scan — [MEDIUM] Archive extraction to sensitive path: Archive command 'unzip' extracts to a potentially sensitive location Reply |
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所有检查点已确认。整理最终审查意见。 代码审查摘要 — PR #4682操作: 🟢 已确认修复到位(前序审查点全部闭合)
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| 声称 | 状态 | 对应文件 |
|---|---|---|
| 修改执行时机,解决与鼠标手势冲突(Mouse Tweaks) | ✅ | ClientEventListener.onScreenMouseDraggedStorage(HIGHEST + cancel) |
| 滑动操作失效根因修复 | ✅ | StorageScreen.quickMoveDrag 抽取(add 显式分支) |
| fixed #4681(仓储光标拿取 bug — 关界面残留指针物品) | ✅ | StorageScreen.closed + returnCarriedToInventory + StorageClientStub/ServerStub |
| fixed #4677(仓储滑条 bug) | ✅ | StorageScreen storageScrollable 迁移、CategoryList/配方区滚动修正 |
| fixed #4676(终端收纳袋功能 bug) | 仅音效/取物统一相关改动(BundleLikeItem.playSound、extractFromTerminal),与「收纳袋功能」的直接对应关系存疑 |
🧪 测试建议
| 被测目标 | 推荐测试场景 | 优先级 |
|---|---|---|
StorageScreen.quickMoveDrag |
首次悬停存储槽立即入队;重复悬停取消选中;悬停背包槽仍走 queueQuickMove | 🔴 |
returnCarriedToInventory |
背包满 / 背包有部分剩余空间(含已有旧堆)时关界面,物品不丢 | 🔴 |
pushUndo |
整组 shift 拖拽多槽后撤销,全部槽位回滚 | 🟡 |
storageScrollable |
滑块拖到底 scrollRow 到达 maxRow(浮点取整边界) | 🟡 |
| 服务端音效 | 操作者本人能听到收纳/取出音效(超维=传送、潜影=开/关) | 🟢 |
结论: COMMENT(review 级) — draft 状态下核心修复(滑动、undo、Mouse Tweaks、#4681 指针回收)均已正确落地且此前审查点全部闭合;剩余为
由 Hermes Agent 审查
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💾 Self-improvement review: Patched SKILL.md in skill 'github-webhook-pr-review' (1 replacement). · Patched SKILL.md in skill 'anvilcraft-storage-system-review' (1 replacement). |
Reason: script execution via -e/-c flag Reply |
Reason: script execution via -e/-c flag Reply |
Reason: script execution via -e/-c flag Reply |
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I reached the maximum iterations (90) but couldn't summarize. Error: <title>504 Gateway Time-out</title>504 Gateway Time-outopenresty
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💾 Self-improvement review: Patched SKILL.md in skill 'github-webhook-pr-review' (1 replacement). · Patched SKILL.md in skill 'anvilcraft-storage-system-review' (1 replacement). |
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PR #4682 状态为 跳过审查。 |
Reason: Security scan — [HIGH] Pipe to interpreter: curl | python3: Command pipes output from 'curl' directly to interpreter 'python3'. Downloaded content will be executed without inspection. Reply |
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所有细节已核对完毕,输出最终审查意见。 代码审查摘要 — PR #4682操作: ready_for_review(审查时 PR 已被合并,PR 状态 closed/merged — 本轮回复按约束照常发布;若本评论发布时 PR 仍处于合并状态,以下建议可作为 follow-up 参考) 🟢 声称验证表
🔴 关键
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…动操作 (#4682) * feat(storage): 优化移速拖拽操作支持和防止鼠标增强插件冲突 - 在客户端事件监听中添加高优先级事件阻止鼠标增强插件劫持shift+左键拖拽快速移动 - StorageScreen中新增quickMoveDrag方法处理shift+左键拖拽快速移动操作逻辑 - 鼠标拖拽和释放事件中集成快速移动拖拽逻辑,支持批量操作并添加撤销分组管理 - StorageServerStub中推送撤销记录时复制传入的物品移动映射,避免并发修改问题 * fix(client): 修正注释中的链接格式问题 - 去除了注释中 {@link AbstractContainerScreen#isHovering} 的花括号 - 保持了注释语义,避免依赖 hoveredSlot 渲染帧判断 - 优化代码注释可读性和一致性 * feat(storage): 优化关闭界面时鼠标指针物品处理 - 在 StorageClientStub 添加 returnCarriedToInventory 方法通过 RPC 调用服务端放回背包 - StorageScreen 增加 closed 标志位,在界面关闭后避免鼠标残留物品 - 多处接收服务端返回结果的地方检查 closed,关闭时调用 returnCarriedToInventory - removed 方法中设置 closed 并调用 returnCarriedToInventory 让服务端处理指针物品 - StorageServerStub 添加 returnCarriedToInventory 实现,服务端直接操作背包并广播变化 - 改写界面关闭清理逻辑,避免客户端在容器关闭后误操作被服务端忽略 * refactor(sound): 优化并统一背包类物品及终端的音效播放逻辑 - BundleLikeItem中新增静态方法playSound,改为在服务端播放广播音效,确保玩家能听到 - 修改原有播放移除/放入的音效方法,调用新playSound方法以统一处理 - HyperdimensionTerminalItem和ShulkerTerminalItem继承改写音效播放方法,使用对应的特殊音效 - 客户端事件监听(ClientEventListener)新增playTerminalSound方法,根据物品类型播放对应音效 - StorageServerStub中的terminalExtractFirst方法调整为按玩家配置排序提取物品,提升取物逻辑一致性与准确性 - 修正终端提取物品时对最大堆叠数的判断,防止超出物品最大堆叠限制 * fix(gui): 修复滚动条偏移和配方区域宽度计算 - 优化CategoryList中滚动条偏移量的计算,改用scrollable对象获取偏移值 - 调整StorageScreen中切石机配方选择区域的宽度,增加6像素间距 - 提升滚动交互的准确性和界面元素的布局合理性 * refactor(storage): 优化存储列表滚动逻辑和相关同步 - 引入 Scrollable 接口抽象,实现存储列表滚动行为及偏移管理 - 修改滑动条渲染使用 Scrollable 提供的滚动偏移值 - 重构滑动条拖拽响应,改为通过 Scrollable 处理滚动位置 - 优化鼠标滚轮滚动行为,使用 Scrollable 判断并处理滚动 - 同步重排序和折叠操作时更新 Scrollable 的滚动状态 - 移除 ClientEventListener 中关于 INVENTORY 标签页 BUNDLE_HOVER_ITEM 的多余注释 --------- Co-authored-by: Pigeon_Nian <adove2005@163.com>
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