게임 클라이언트 프로그래머 나기연의 개인 프로젝트 포트폴리오입니다. 코드 저장소는 비공개를 원칙으로 하고, 이 저장소에 프로젝트별 기술 문서(문제→해결 형식)와 스크린샷·실측 자료를 공개합니다. 코드 열람이 필요하시면 요청해 주세요.
| 프로젝트 | 한 줄 소개 | 문서 | 코드 |
|---|---|---|---|
| ShowTime | 전투 연출 파이프라인 데모 — HLSL 셰이더·Timeline 커스텀 트랙·RenderGraph·GPU Instancing 탄막 실측 | ShowTime.md | 공개 저장소 |
| AnteHill | AI 홀덤 판을 조작하는 2~4인 협동 스텔스 액션 — 검증 기반 중단 회고 포함 | AnteHill.md | private (요청 시 열람) |
| Deskmon | 바탕화면 픽셀 크리처 수집 게임 — Win32 투명 오버레이·기획 md 정본 데이터 파이프라인·$1 각인 인식 | Deskmon.md | 공개 저장소 |
| SwordIdle | 검 키우기 방치형 액션 — 812노드 절차 생성 스킬트리, 씬·UI·사운드 전부 코드 생성, 헤드리스 밸런스 시뮬레이터 | 리포 README | 공개 저장소 |
모든 문서는 같은 구조를 따릅니다:
- 개요 — 무엇을, 왜, 어떤 기술로
- 핵심 구현 N — [문제] → [해결] 형식, 실측 수치 포함
- 개발 방식 / 회고 — 마일스톤·손절선·검증 기준 등 일하는 방식