"경험의 폭이 무기인 개발자입니다."
인게임부터 아웃게임, 하드웨어 연동과 모바일 앱까지 — 한 곳에 머무르지 않고 다양한 영역을 직접 부딪히며 성장해왔습니다.
스크린 파크골프 시뮬레이터 개발사 (2025.12 ~ 재직 중)
- 파크골프 시뮬레이터 (Unity/C#) — 키오스크·투영 스크린 듀얼 디스플레이 UI 동기화 구조 설계, 라운딩·멀티플레이(동시접속/대회/스킨스/포섬)·연습장 모드 구현, 골프 센서·CMS 연동
- 회원용 모바일 앱 (Flutter/Dart) — 1인 전담으로 신규 개발해 약 3주 만에 Google Play 정식 출시, 소셜 로그인 4종·예약·대회/랭킹 연동, 한/일 다국어 및 일본 리전 분기
커버넌트랩스 (2023.04 ~ 2024.09) — 모바일 전략 RPG 커버넌트차일드 (Unity/C#)
- CBT부터 정식 출시까지 라이브 클라이언트 담당, iOS 빌드·App Store 출시 대응
- UI 아키텍처 전면 개편(온디맨드 로드 구조), 길드·인앱상점(영수증 검증·복구·정산)·시즌패스 등 아웃게임 시스템 개발
- 빙고·룰렛·출석체크 이벤트 콘텐츠(운영툴 통합 관리 설계, 광고 SDK 연동), 필드 캐릭터 FSM AI 개편
상용 프로젝트 외에도 다양한 장르·영역을 경험하기 위해 꾸준히 만들고 있습니다. 프로젝트별 기술 문서(문제→해결 형식·실측 자료)는 **portfolio 저장소**에 모아두었습니다.
| 프로젝트 | 소개 | 기술 |
|---|---|---|
| ShowTime | 전투 연출 파이프라인 데모 — 탄막 600발 드로우콜 +1 실측 | Unity 6 · URP · Timeline · RenderGraph · HLSL |
| AnteHill | 2~4인 협동 스텔스 액션 — AI끼리의 홀덤 판을 조작하는 테이블 위의 노움들 | Unity 6 · Photon Fusion 2 |
| Deskmon | 바탕화면을 산책하는 픽셀 크리처를 각인으로 포획하는 데스크탑 마스코트 게임 — 오리지널 도트 도감 151종 | Unity 6 · 투명 오버레이 (Win32) |
| ReverseRoulette | 1인칭 3D 심리전 리볼버 게임 | Unity |
| SwordIdle | 검 키우기 방치형 게임 — 812노드 절차 생성 스킬트리 | Unity 6 |
| Pinball | 손맛 우선 핀볼 프로토타입 | Unity |
| PlayMeta | 행사 참가작 | Unity |
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